Лучшей компьютерной игрой 2025 года признали французскую Clair Obscur: Expedition 33. Рассказываем, почему игровое сообщество от нее в восторге.
Новый рекорд в игровой индустрии
12 декабря прошла церемония The Game Awards 2025 — «Оскар» в мире разработчиков игр. В этом году триумфатором стала Clair Obscur: Expedition 33. Игра получила 9 победных статуэток при 12 номинациях, в том числе главную награду:
- «Игра года»;
- «Лучшая работа гейм-директора»;
- «Лучший сюжет»;
- «Лучшая ролевая игра»;
- «Лучший арт»;
- «Лучшая музыка»;
- «Лучший инди-дебют»;
- «Лучшая актерская игра»;
- «Лучшая независимая игра».
Expedition 33 поставила новый рекорд по количеству побед. Предыдущий принадлежал игре The Last of Us Part II: она в 2020 году, когда над победителем этого года еще только-только начинали трудиться разработчики, выиграла семь наград.

Сюжет и особенности Expedition 33
События игры разворачиваются в фэнтезийном мире, вдохновленном Францией конца XIX века. 67 лет назад здесь произошел глобальный катаклизм — Разлом. В результате почти все люди погибли, а мир заполонили чудовища — невроны. Выжить смогли лишь жители города Люмьер, отколовшегося от материка.
После Разлома в центре мира появился огромный монолит, на котором загадочная Художница каждый год рисует число, которое всегда уменьшается на единицу. Все люди возраста, соответствующего нарисованному числу, исчезают: их просто стирают из реальности. Ежегодно на материк отправляют экспедицию (обычно идут те, кому осталось жить год), чтобы остановить Художницу до того, как она напишет новое число.
В ходе игры вы управляете отрядом героев (вид от третьего лица), исследуете мир и сражаетесь с врагами. В Expedition 33 пошаговая боевая система[1] с динамическими элементами. Ближние удары используются для генерации очков действия, которые после расходуются на дальние атаки и способности (у каждого персонажа они свои). От ударов можно уклоняться и уворачиваться, их также можно парировать. Такая система, отмечают игроки, делает сражения более напряженными и интерактивными.
«Я люблю хорошие сюжеты в играх. Expedition 33 как раз про это: завязка довольно быстрая, игра стартует с места в карьер, буквально за первый час игрок уже понимает правила мира, в который он попал. Первое, на что я обратил внимание, — музыка. Она очень крутая, ее сразу хочется добавить в свой плейлист. К боевой системе и ее механикам нужно привыкнуть: в игры такого плана я в последний раз играл еще в далеком детстве (Final Fantasy 7 и 8). Однако стоит только почувствовать ритм — геймплей сразу начнет приносить удовольствие».
Впечатления, которыми с «Мелом» поделился игрок в Expedition 33

Как создавали игру
Кому-то нравится сюжет Expedition 33, кому-то — ее визуал и музыка, а кому-то — всё сразу (не зря ведь у игры столько наград). Но есть и те, кого впечатлили факты о процессе создания игры. А это, поверьте, заслуживает отдельного внимания: столько шума вызвала одна маленькая компания своим дебютным проектом.
В 2020 году трое бывших сотрудников крупной французской корпорации Ubisoft, разрабатывающей и издающей компьютерные игры (успешные Assassin’s Creed, Far Cry и многие другие), создали свою компанию — Sandfall Interactive. Как рассказал глава студии Гийом Брош в интервью BBC (сайт заблокирован в РФ), ему захотелось свободы творчества, которую разработчик игр может получить только в небольшой инди-студии, но никак не в огромной компании, где подотчетно каждое действие.
Первой игрой Sandfall Interactive стала Clair Obscur: Expedition 33, вышедшая в апреле 2025 года. И проект мгновенно выстрелил: уже за первый месяц после выхода игры было продано боле 3 миллионов копий.
На разработку Expedition 33, рассказал Гийом Брош The New York Times, у компании был лишь крошечный по современным меркам бюджет в 10 млн долларов (для сравнения: стоимость современных игр зачастую достигает сотен миллионов долларов), 30 человек и много энтузиазма. Именно поэтому игра получила награду в номинациях «Лучший инди-дебют» и «Лучшая независимая игра» — покровительства и огромных денег у создателей не было.
Кто работал над игрой
Гийом Брош искал людей не через связи в профессиональном сообществе игровой индустрии, а через интернет. На крошечном форуме он случайно познакомился с музыкантом Лориеном Тестаром, который начал заниматься музыкой только в 16 лет, самостоятельно учился играть на гитаре и разбирался в теории музыки.
На тот момент у Лориена не было опыта работы над музыкой для игр: он лишь публиковал свои произведения на SoundCloud и других ресурсах. Однако Брош разглядел в начинающем композиторе талант и пригласил работать над саундтреками для Expedition 33. В итоге за 5 лет работы над музыкой к игре Лориен создал 154 композиции.
Работая над музыкой, композитор вникал в истории персонажей и подолгу рассматривал иллюстрации арт-директора проекта Николаса Максона-Франкомба (это, кстати, еще один человек, которого взяли работать над Expedition 33 без опыта в игровой индустрии).
Над сюжетом игры, который стал одной из главных причин ее оглушительного успеха, тоже работал не профессиональный сценарист. Этим занималась бывший финансист Дженнифер Сведберг-Йен, которую Брош нашел через Reddit и сначала хотел взять в проект в качестве актрисы озвучки. Как рассказала сама Сведберг-Йен в интервью Skill Up, она создавала сюжет, опираясь на свой жизненный опыт, а каждый персонаж истории отражает разные периоды ее жизни.
Многих любителей компьютерных игр поразило, что главе студии Гийому Брошу, чтобы взять человека на работу, было достаточно только горящих глаз. Да и вообще, многие не верят, что такой небольшой команде с таким маленьким бюджетом удалось создать одну из самых ярких игр последних лет.
«Мы получили технологии, которые позволяют делать такие игры сравнительно небольшой командой. Нам просто повезло быть одними из первых», — объясняет успех игры сам Брош.
Иллюстрации: © expedition33.com


















