Expedition 33 — лучшая видеоигра 2025 года: о чем она и почему ее все полюбили
Expedition 33 — лучшая видеоигра 2025 года: о чем она и почему ее все полюбили

Expedition 33 — лучшая видеоигра 2025 года: о чем она и почему ее все полюбили

Полина Бирюкова

15.12.2025

Лучшей компьютерной игрой 2025 года признали французскую Clair Obscur: Expedition 33. Рассказываем, почему игровое сообщество от нее в восторге.

Новый рекорд в игровой индустрии

12 декабря прошла церемония The Game Awards 2025 — «Оскар» в мире разработчиков игр. В этом году триумфатором стала Clair Obscur: Expedition 33. Игра получила 9 победных статуэток при 12 номинациях, в том числе главную награду:

  • «Игра года»;
  • «Лучшая работа гейм-директора»;
  • «Лучший сюжет»;
  • «Лучшая ролевая игра»;
  • «Лучший арт»;
  • «Лучшая музыка»;
  • «Лучший инди-дебют»;
  • «Лучшая актерская игра»;
  • «Лучшая независимая игра».

Expedition 33 поставила новый рекорд по количеству побед. Предыдущий принадлежал игре The Last of Us Part II: она в 2020 году, когда над победителем этого года еще только-только начинали трудиться разработчики, выиграла семь наград.

Clair Obscur: Expedition 33, компьютерная игра, игра года, игровая индустрия

Какие еще игры получили награды в 2025 году

Какие еще игры получили награды в 2025 году

Expedition 33, конечно, забрала много наград, но на The Game Awards есть и другие победители. Лучшей семейной игрой, например, признали игру-платформер (в основе — перемещение персонажа по уровням, которые состоят из платформ, уступов и препятствий) Donkey Kong Bananza.

Игры, которые признали лучшими:

  • «Лучший дизайн звука» — Battlefield 6;
  • «Лучшая VR/AR-игра» — The Midnight Walk;
  • «Лучшая мобильная игра» — Umamusume: Pretty Derby;
  • «Лучшая экшен-игра» — Hades 2;
  • «Лучший приключенческий экшен» — Hollow Knight: Silksong;
  • «Лучшая спортивная или гоночная игра» — Mario Kart World;
  • «Лучший файтинг» — Fatal Fury: City of the Wolves;
  • «Лучший симулятор или стратегия» — Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles;
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Counter-Strike 2;
  • «Лучший мультиплеер» — ARC Raiders;
  • «Самая ожидаемая игра» — Grand Theft Auto 6;
  • «Лучшая поддерживаемая игра» — No Man’s Sky;
  • «Лучшая игра, затрагивающая социальные проблемы» — South of Midnight;
  • «Игра с выдающимися опциями доступности» — Doom: The Dark Ages;
  • «Лидер пользовательского голосования» — Wuthering Waves.

Сюжет и особенности Expedition 33

События игры разворачиваются в фэнтезийном мире, вдохновленном Францией конца XIX века. 67 лет назад здесь произошел глобальный катаклизм — Разлом. В результате почти все люди погибли, а мир заполонили чудовища — невроны. Выжить смогли лишь жители города Люмьер, отколовшегося от материка.

После Разлома в центре мира появился огромный монолит, на котором загадочная Художница каждый год рисует число, которое всегда уменьшается на единицу. Все люди возраста, соответствующего нарисованному числу, исчезают: их просто стирают из реальности. Ежегодно на материк отправляют экспедицию (обычно идут те, кому осталось жить год), чтобы остановить Художницу до того, как она напишет новое число.

В ходе игры вы управляете отрядом героев (вид от третьего лица), исследуете мир и сражаетесь с врагами. В Expedition 33 пошаговая боевая система[1] с динамическими элементами. Ближние удары используются для генерации очков действия, которые после расходуются на дальние атаки и способности (у каждого персонажа они свои). От ударов можно уклоняться и уворачиваться, их также можно парировать. Такая система, отмечают игроки, делает сражения более напряженными и интерактивными.

«Я люблю хорошие сюжеты в играх. Expedition 33 как раз про это: завязка довольно быстрая, игра стартует с места в карьер, буквально за первый час игрок уже понимает правила мира, в который он попал. Первое, на что я обратил внимание, — музыка. Она очень крутая, ее сразу хочется добавить в свой плейлист. К боевой системе и ее механикам нужно привыкнуть: в игры такого плана я в последний раз играл еще в далеком детстве (Final Fantasy 7 и 8). Однако стоит только почувствовать ритм — геймплей сразу начнет приносить удовольствие».

Впечатления, которыми с «Мелом» поделился игрок в Expedition 33

Expedition 33, во что поиграть? игра года

Как создавали игру

Кому-то нравится сюжет Expedition 33, кому-то — ее визуал и музыка, а кому-то — всё сразу (не зря ведь у игры столько наград). Но есть и те, кого впечатлили факты о процессе создания игры. А это, поверьте, заслуживает отдельного внимания: столько шума вызвала одна маленькая компания своим дебютным проектом.

В 2020 году трое бывших сотрудников крупной французской корпорации Ubisoft, разрабатывающей и издающей компьютерные игры (успешные Assassin’s Creed, Far Cry и многие другие), создали свою компанию — Sandfall Interactive. Как рассказал глава студии Гийом Брош в интервью BBC (сайт заблокирован в РФ), ему захотелось свободы творчества, которую разработчик игр может получить только в небольшой инди-студии, но никак не в огромной компании, где подотчетно каждое действие.

Первой игрой Sandfall Interactive стала Clair Obscur: Expedition 33, вышедшая в апреле 2025 года. И проект мгновенно выстрелил: уже за первый месяц после выхода игры было продано боле 3 миллионов копий.

На разработку Expedition 33, рассказал Гийом Брош The New York Times, у компании был лишь крошечный по современным меркам бюджет в 10 млн долларов (для сравнения: стоимость современных игр зачастую достигает сотен миллионов долларов), 30 человек и много энтузиазма. Именно поэтому игра получила награду в номинациях «Лучший инди-дебют» и «Лучшая независимая игра» — покровительства и огромных денег у создателей не было.

Кто работал над игрой

Гийом Брош искал людей не через связи в профессиональном сообществе игровой индустрии, а через интернет. На крошечном форуме он случайно познакомился с музыкантом Лориеном Тестаром, который начал заниматься музыкой только в 16 лет, самостоятельно учился играть на гитаре и разбирался в теории музыки.

На тот момент у Лориена не было опыта работы над музыкой для игр: он лишь публиковал свои произведения на SoundCloud и других ресурсах. Однако Брош разглядел в начинающем композиторе талант и пригласил работать над саундтреками для Expedition 33. В итоге за 5 лет работы над музыкой к игре Лориен создал 154 композиции.

Работая над музыкой, композитор вникал в истории персонажей и подолгу рассматривал иллюстрации арт-директора проекта Николаса Максона-Франкомба (это, кстати, еще один человек, которого взяли работать над Expedition 33 без опыта в игровой индустрии).

Над сюжетом игры, который стал одной из главных причин ее оглушительного успеха, тоже работал не профессиональный сценарист. Этим занималась бывший финансист Дженнифер Сведберг-Йен, которую Брош нашел через Reddit и сначала хотел взять в проект в качестве актрисы озвучки. Как рассказала сама Сведберг-Йен в интервью Skill Up, она создавала сюжет, опираясь на свой жизненный опыт, а каждый персонаж истории отражает разные периоды ее жизни.

Многих любителей компьютерных игр поразило, что главе студии Гийому Брошу, чтобы взять человека на работу, было достаточно только горящих глаз. Да и вообще, многие не верят, что такой небольшой команде с таким маленьким бюджетом удалось создать одну из самых ярких игр последних лет.

«Мы получили технологии, которые позволяют делать такие игры сравнительно небольшой командой. Нам просто повезло быть одними из первых», — объясняет успех игры сам Брош.

Иллюстрации: © expedition33.com

Как сдать ЕГЭ по русскому в 2026
Больше статей