
В конце августа, перед самым началом учебного года, московские школьники впервые представили свои собственные VR-игры на популярном фестивале WARFEST. Презентация игр состоялась на нашем стенде Школы цифрового творчества «Кодабра».
В течение всего дня участники фестиваля пытались пройти шутеры в очках виртуальной реальности, знакомились с разработчиками и даже пробовали прочитать код игры в специальной образовательной зоне.

VR игры были созданы детьми на популярном во всем мире движке Unity. Юные авторы шутеров спроектировали игровые объекты, продумали стратегию игры и самостоятельно собрали VR-приложение на Unity для Android, запрограммировав все элементы на языке C#. Разработка игры такого уровня стала частью выпускного проекта курса по созданию игр на Unity в Кодабре и заняла у ребят около недели. Кстати, на момент релиза игр самому младшему автору исполнилось 14 лет!

Расскажем немного о самой игре: по её сюжету герой должен победить как можно больше противников. А так как действие разворачивается в виртуальной реальности, то стрелять в VR-шлеме нужно…взглядом. Сфокусировавшись на объекте, герой начинает поражать врагов. Победителем становится игрок, который набрал наибольшее количество очков за побеждённых врагов и продержался как можно дольше.
Бурная фантазия авторов нашла отражение и в графических решениях. Например, местом действия одной из игр стала другая планета, на которой герой должен выжить и добежать до космического корабля.

Наши выпускники, создатели игр — Шаломеенко Андрей, Кирпиченко Александр и Георгий Гладков. Они ученики 8, 6 и 4 классов московских школ, впервые представили свои проекты на столь масштабном мероприятии. В течение всего дня в игры, созданные юными гейм-разработчиками, поиграло более 500 человек. Ребята узнали мнение опытных геймеров — участников фестиваля, а также услышали комментарии экспертов. Эксперты начинающих программистов похватили.
«Для возраста 10-14 лет — вполне уверенное прототипирование игры. Над визуальной составляющей, левел-дизайном и балансом, конечно, предстоит ещё много работать, но ребята уже имеют представление, как собирается игровой каркас и как выстраиваются основные гейм-механики.
Почти все начинающие молодые разработчики сталкиваются с одной
серьёзной проблемой. Они начинают изучать создание игр не комплексно, а по частям. Читают статьи, сидят на форумах, изучают умные книги. Знаний в голове становится всё больше и больше, а игра всё не появляется и не появляется. Проходит месяц, два, иногда полгода, и ребята забрасывают своё увлечение, потому что не видят результата.
Важно в сжатые сроки дать самые общие знания по разработке игр, но
из всех областей, необходимых для создания прототипа. Тогда ребёнок сразу
видит, ради чего он трудится, и уже не заскучает», — поделился впечатлениями от VR-игр школьников Алексей Макаренков, эксперт по играм и руководитель портала 4gamer.ru.

Андрей, Александр и Георгий серьезно настроены усовершенствовать свой проект на основе полученной обратной связи. В будущем ребята планируют связать свою жизнь с программированием, а уже в этом году у них будет возможность пройти стажировку в Mail.ru в команде игрового проекта Армата.
Так мы помогать сотням детей и их родителей превращать «вредное» увлечение компьютерными играми в будущую работу мечты!
Фото обложки: iStockphoto (Sudowoodo)
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
АнастасияДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения





