
В конце августа, перед самым началом учебного года, московские школьники впервые представили свои собственные VR-игры на популярном фестивале WARFEST. Презентация игр состоялась на нашем стенде Школы цифрового творчества «Кодабра».
В течение всего дня участники фестиваля пытались пройти шутеры в очках виртуальной реальности, знакомились с разработчиками и даже пробовали прочитать код игры в специальной образовательной зоне.

VR игры были созданы детьми на популярном во всем мире движке Unity. Юные авторы шутеров спроектировали игровые объекты, продумали стратегию игры и самостоятельно собрали VR-приложение на Unity для Android, запрограммировав все элементы на языке C#. Разработка игры такого уровня стала частью выпускного проекта курса по созданию игр на Unity в Кодабре и заняла у ребят около недели. Кстати, на момент релиза игр самому младшему автору исполнилось 14 лет!

Расскажем немного о самой игре: по её сюжету герой должен победить как можно больше противников. А так как действие разворачивается в виртуальной реальности, то стрелять в VR-шлеме нужно…взглядом. Сфокусировавшись на объекте, герой начинает поражать врагов. Победителем становится игрок, который набрал наибольшее количество очков за побеждённых врагов и продержался как можно дольше.
Бурная фантазия авторов нашла отражение и в графических решениях. Например, местом действия одной из игр стала другая планета, на которой герой должен выжить и добежать до космического корабля.

Наши выпускники, создатели игр — Шаломеенко Андрей, Кирпиченко Александр и Георгий Гладков. Они ученики 8, 6 и 4 классов московских школ, впервые представили свои проекты на столь масштабном мероприятии. В течение всего дня в игры, созданные юными гейм-разработчиками, поиграло более 500 человек. Ребята узнали мнение опытных геймеров — участников фестиваля, а также услышали комментарии экспертов. Эксперты начинающих программистов похватили.
«Для возраста 10-14 лет — вполне уверенное прототипирование игры. Над визуальной составляющей, левел-дизайном и балансом, конечно, предстоит ещё много работать, но ребята уже имеют представление, как собирается игровой каркас и как выстраиваются основные гейм-механики.
Почти все начинающие молодые разработчики сталкиваются с одной
серьёзной проблемой. Они начинают изучать создание игр не комплексно, а по частям. Читают статьи, сидят на форумах, изучают умные книги. Знаний в голове становится всё больше и больше, а игра всё не появляется и не появляется. Проходит месяц, два, иногда полгода, и ребята забрасывают своё увлечение, потому что не видят результата.
Важно в сжатые сроки дать самые общие знания по разработке игр, но
из всех областей, необходимых для создания прототипа. Тогда ребёнок сразу
видит, ради чего он трудится, и уже не заскучает», — поделился впечатлениями от VR-игр школьников Алексей Макаренков, эксперт по играм и руководитель портала 4gamer.ru.

Андрей, Александр и Георгий серьезно настроены усовершенствовать свой проект на основе полученной обратной связи. В будущем ребята планируют связать свою жизнь с программированием, а уже в этом году у них будет возможность пройти стажировку в Mail.ru в команде игрового проекта Армата.
Так мы помогать сотням детей и их родителей превращать «вредное» увлечение компьютерными играми в будущую работу мечты!
Фото обложки: iStockphoto (Sudowoodo)
Популярные комментарии
Сергей ГлушковО-о-о-ха-ха-ха-ха… Тщеславие, гордыня и глупость, — вот итог 11-летнего обучения в Российской школе! Разницы в науках МГУ и периферийного вуза нет, бла-бла-бла журналистика одинакова и в Москве, и в Папуа Новой Гвинеи. И дальнейшая судьба зависит от корочки диплома на 0,1℅.
«Проходной балл — 303 из 300»: итоги приемной кампании в вузах и прогноз для абитуриентов-2027
ОльгаС Чеховым согласна. Еще Бунин и Куприн для изучения отлично подойдут. Пушкин — вполне неплохо. Гоголь — но не то, что изучают. Салтыков-Щедрин тяжеловат, но необходим и очень современен, к сожалению. Достоевского, Толстого и Тургенева оставила бы для изучения во взрослом возрасте, после школы. Кто захочет — прочитает. В школьной же программе оставила бы для изучения Булгакова, Зощенко и обязательно кого-то из современной литературы. Это все можно изучать, начиная с 7 класса. А до этого надо просто прививать детям любовь к чтению. Не вызвать стойкую неприязнь, когда они в 5 классе читают Му-му или Слово о полку Игореве, а в 6-м — Дубровского. Есть прекрасная литература для детей. Которая также учит хорошему и доброму. Но это именно литература для детей. А наши классики, уж простите, но писали ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ читателей. У Толстого были рассказики именно для детей. У Чехова тоже есть подходящая литература, у Куприна. Их — пожалуйста. Но не Бежин луг и не Му-му
«Дети читают классику как записки о жизни инопланетян»: писатель Дмитрий Данилов — о любимых книгах и школьной программе
Юлия ЛанговаяНекоторые общественные деятели абсолютно не разбираются в уровне сложности олимпиад, которые засчитываются за БВИ, если предлагают их комбинировать с ЕГЭ (ЕГЭ + Олимпиада). Более того они даже не представляют, как организована подготовка Олимпиадников к таким Олимпиадам. Вот поинтересовались бы, посетили сборы, в которых участвуют эти одаренные дети.
Что может измениться в правилах поступления в вузы к 2027 году и при чем здесь скандалы приемной кампании – 2026





