Наш редактор Вера Караваева — филолог и поклонник видеоигр. Она собрала для «Мела» подборку игр, прохождение которых ничуть не уступает чтению качественного романа.
Disco Elysium

RPG о полицейском, потерявшем память, с фокусом на диалоги
С первых секунд игры вы оказываетесь в пространстве между реальностью и сном, в теплой первозданной темноте, выходить из которой почему-то совсем не хочется. Через минуту после общения с Древним рептильным мозгом (это такой персонаж) и собственной Лимбической системой (тоже персонаж) вы поймете, что всё происходящее — последствия худшего похмелья в вашей жизни.
Так устроена Disco Elysium: игра с минималистичными механиками, в которой удовольствие получаешь не от победы над крутым страшным монстром, а от чтения диалогов. В них вы погружаетесь в сознание главного героя, полицейского-неудачника, которому отшибло память после очередной попойки. Внутри его сознания борются противоположные силы и эмоции: сила воли, разум, интуиция, склонность драматизировать и другие составляющие его личности, с которыми вам нужно спорить или соглашаться, чтобы продвинуться в исследовании сюжета.
В процессе узнавания себя и мира вам предстоит расследовать убийство, подружиться со своим напарником (и желательно не выдать ему, что вы ничего не помните ни о себе, ни о мире, в котором оказались), допросить нескольких вредных детей и не менее вредных рабочих, открыть клуб и провести рейв в старой Долорианской церкви, узнать секреты Серости, опутывающей город Ревашоль, и понять, почему всё-таки вам так трудно даются воспоминания о бывшей жене.
Transference

Психологический триллер о путешествии по чужим сознаниям с поддержкой VR
Перед вами — чье-то воспоминание, странная симуляция. Небольшой многоквартирный дом, стоящий посреди ничего, вокруг — обволакивающая темнота. Вы идете на свет, чтобы узнать, почему здесь оказались. В течение следующих 2–3 часов, которые займет прохождение игры, вам предстоит изучить квартиру, в которой живет семья Хейзов, и узнать, что здесь случилось.
Transference — новейшее изобретение ученого Реймонда Хейза, технология, позволяющая оказаться в чужом сознании и путешествовать по воспоминаниям как по виртуальной реальности. Собственно, так и выглядит прохождение игры: вы подключаетесь к воспоминаниям членов семьи и пытаетесь понять их переживания и мотивы. Изучая воспоминания жены и сына Хейза, вы узнаете больше и о его истории — жизни отца-трудоголика, для которого работа стала куда более важным детищем, чем собственный ребенок.
Игру выпустила SpectreVision — киностудия, принадлежащая актеру Элайдже Вуду. Может, поэтому Transference ощущается как что-то среднее между видеоигрой и кино: в ней много недосказанностей, символических деталей, а ведет сюжет мощный нарратив, погружение в который усиливается, если пройти игру с помощью VR-очков.
Twelve Minutes

Философский квест с временной петлей
Еще одна игра, в которой сильно ощущается влияние кино — и не только потому, что ключевые роли в ней озвучивают Уиллем Дефо, Джеймс МакЭвой и Дейзи Ридли. В центре сюжета — временная петля, которая длится ровно 12 минут. Если не успеете пройти квест в правильной последовательности событий за это время, уровень перезапустится и придется начать всё сначала.
Не буду пересказывать содержание сюжета и не советую смотреть аннотации к игре — эта история достойна того, чтобы узнать ее самостоятельно. Не верите мне — поверьте легендарному гейм-дизайнеру Хидео Кодзиме, который сказал о Twelve Minutes, что не увлекался никакой игрой так сильно со времен прохождения Inside.
Скажу только, что сотни перепрохождений, которые вам придется пережить, чтобы разгадать сюжет этой странной игры, стоят того. Потому что на каждом витке развития истории вы узнаете о ней что-то новое — а потом это новое знание кардинально переворачивается, когда сюжет раскручивается еще сильнее. В лучших традициях умного психологического и философского кино игра не даст заскучать, даже если кажется, что это ее главная механика.
To the Moon

Пиксельный квест о переживании утраты
Не обманывайтесь доброй и теплой эстетикой этой пиксельной игры — если вы не черствый сухарь, она заставит вас пролить ручьи слез. Сюжет тут такой: ученые придумали технологию, позволяющую искусственно вживлять людям воспоминания, создавая альтернативную версию жизни человека, которую он будет воспринимать как собственную. И теперь эта услуга стала доступна людям, которые находятся при смерти.
Вы играете за врачей, которые взяли заказ на вживление дедушке Джонни воспоминания о том, что он был на Луне. Но чтобы подобрать нужный момент, врачам важно исследовать память Джонни — вокруг этого и построен геймплей. Вы путешествуете по воспоминаниям героя, решая разные головоломки, и узнаете историю его жизни. И она, в свою очередь, разбивает вам сердце.
Игре стоит уделить внимание, конечно, не только ради очищения слезных каналов, но ради завораживающей атмосферы, запоминающейся музыки, которую написал сам автор игры, гейм-дизайнер Кан Гао, и интересного сюжета, который не раз свернет в неожиданную сторону.
Inscryption

Карточная игра с элементами хоррора
Inscryption — это настольная карточная игра для людей, которые ненавидят настольные игры. Здесь никто не будет три часа объяснять правила игры — их вообще нормально не объяснят. Каждая партия — кошмар, потому что мутный крупье постоянно меняет правила игры. Проиграешь хоть один раунд — придется начинать всё сначала. А еще карты в руке почему-то начинают разговаривать и просить о помощи. Давайте разбираться.
Предыстория тут такая: вы начинаете игру в мрачной лесной хижине. Сами партии построены как колодостроительная стратегия: набираешь себе клевых карт, проходя сюжет, и борешься с колодой противника. После прохождения каждого уровня игрока ждут сложные боссы, которые меняют правила прямо посреди игры.
Между партиями вы можете встать из-за игрального стола и исследовать пространство вокруг — весь геймплей не сводится к карточной игре. Более того, вам нужно исследовать хижину, чтобы найти помощников, карты животных, которые добавятся в вашу колоду и прольют свет на то, что здесь происходит. Во время игры за столом они будут просить игрока принимать решения, которые не всегда будут выигрышными для победы в партии, — но, может, и не в этом смысл?
Alan Wake и Alan Wake 2

Психологический экшен-триллер о природе творчества
«Ночные кошмары существуют вне границ логики, в них мало веселья, их не растолковать; они противоречат поэзии страха» — с этой цитаты Стивена Кинга начинается первая часть Alan Wake. Не упомянуть самую известную «литературную» игру в этой подборке было бы странно: сюжет детектива Alan Wake рассказывает о писателе, который находит рукописи со страшными сбывающимися пророчествами. И самое страшное — написал их, похоже, он сам, но герой ничего об этом не помнит.
Атмосфера кинговских романов — маленький город, странные события, психофилософская тематика — мешается здесь с влиянием линчевского «Твин Пикс»: ощущением, что в обыденную жизнь с ее пирогами, кофе и разговорами ни о чем вот-вот просочится что-то ужасное. В механику игры вшито метафорическое противостояние Света и Тьмы: в ходе расследования Алан встречается с опасными тенями, победить которые можно только светом постоянно разряжающегося фонаря.
Раскрывать слишком много о связи первой и второй частей было бы нечестным по отношению к вам, поэтому скажу только, что вторая часть еще мощнее с точки зрения игровых механик развивает темы первой: взаимоотношения автора и текста, связь травмы и памяти, дуальность вымысла и реальности. Например, в ней реализована механика «дворца памяти»: герои могут в любой момент попасть в своеобразное ментальное пространство, чтобы разобрать материалы расследуемого дела или заняться переписыванием сюжета книги — в зависимости от персонажа, за которого вы играете. Притом ощущается это пространство почти как равноправное реальному. Барьер между ментальным и физическим становится всё тоньше.
На обложке: игра Alan Wake 2. Фото: © Remedy Entertainment / Epic Games Publishing



















