5 полезных образовательных сайтов для подростков
Как проводить время у компьютера с пользой и удовольствием

Современный ребенок проводит у экрана монитора значительную, если не основную часть своего свободного времени. Тайминг, родительский контроль и даже программы, блокирующие доступ в сеть, тут обычно не помогают. При этом интернет и образование — далеко не всегда слова-антонимы. В обзоре Любови Макариной пять ресурсов, где дети проведут время не только с интересом, но и пользой. Более того, они даже не заметят, как быстро обогатятся их знания во всех областях окружающего мира.
НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ, ХОЧУ ЛЕВЕЛ-АП
Беда в том, что это сочетание (интересно и полезно) достаточно редкое. Во всяком случае, в русскоязычном сегменте интернета. Впрочем, даже в США разработчики далеко не всегда ухитряются находить общий язык со школами, хотя оборот образовательных игр там — больше двух миллиардов долларов в год, и дело поставлено на куда более широкую ногу. Достаточно взглянуть на образовательный проект нью-йоркской студии Institute of Play: glasslabgames.org. Этот сайт стоит изучить тем родителям, которым интересно, какими могут быть развивающие игры, тем более что там двухмесячный пробный доступ.


А есть и такой портал, как MinecraftEdu — сообщество преподавателей, решивших не ругаться и не расстраиваться, что ученики играют в популярный онлайн-симулятор Minecraft вместо уроков, а использовать его в обучении.
Но — да, гораздо чаще, чем хотелось бы, получается, что дети хотят играть и развлекаться, а им предлагают учиться, пусть и в игровой форме. Итог — противоречие и отторжение.
ТАБЛИЦА УМНОЖЕНИЯ ПОД ШУМОК
«Интересные и полезные» ресурсы интернета делятся на две большие категории. Первая — с намеренно геймифицированным образовательным, развивающим компонентом. Геймификация — придание черт компьютерной игры какому-то неигровому процессу, в нашем случае это то самое «учись, играя».
Поскольку задача ресурса — заставить ребенка «залипнуть» и при этом получать пользу, от «геймификаторов» образования требуется очень большой талант. Да и игра с яркими персонажами и с высокой степенью условности (а давайте ловить мышкой кубики и считать циферки на них!) может провести разве что совсем маленьких.
Дети постарше хотят, чтобы все было как у больших, их ни Кащеем Бессмертным с ретортой, ни Бэтменом с кроссвордами не обманешь
А с этой задачей зачастую лучше справляются ресурсы другой — второй категории — те, которые имеют скрытый (или не очень) образовательный потенциал, но не направлены на образование напрямую.
Общее у них одно: по сути они игры, у которых основная функция (развлекающая) паровозом протаскивает другую, развивающую. Для поколения компьютеров и гаджетов такие ресурсы заняли нишу образовательно-приключенческой литературы — а ее в советские времена было много, причем отменного качества. Те, кто постарше, едва ли прошли мимо приключений Нулика в Карликании и тайны черной маски из Аль-Джебры — то есть мимо книжек В. Лёвшина и Э. Александровой про математику. А ровесники автора этого материала — те, кто рос и приобщался к компьютерам в начале 90-х — наверняка вспомнят увлекательнейшую «Энциклопедию профессора Фортрана», приложение к не менее увлекательной приключенческой книжке «А я был в Компьютерном городе!».
ГДЕ ЭТА УЛИЦА, ГДЕ ЭТОТ ДОМ
Всем нам прекрасно известны панорамы от Google. Даже взрослому сложно устоять перед искушением виртуально побродить по каким-нибудь переулкам или найти в Париже знакомую с детства улицу Феру, где был кабачок, в котором пьянствовали мушкетеры. А создатели сайта GEOGUESSRпревратили это естественное искушение в игру: при помощи панорамы мы находим себя в случайном месте. Нужно как можно точнее угадать, что это за место, перемещаясь по панораме мышкой или стрелками на клавиатуре, приближая и отдаляя объекты при помощи колесика. Пять мест — пять возможностей набрать очки, и чем точнее указано место, тем больше очков. Дорожные указатели, дорожные щиты на том или ином языке, особенности ландшафта — любая деталь может дать подсказку. Автор едва не сорвал сроки сдачи материала, проверяя, «как оно работает», поскольку опомнился к исходу часа где-то на границе Колумбии и Эквадора.

За кажущейся простотой игры — огромный образовательный потенциал. Ребенок учится формулировать запросы, а заодно ориентироваться в поисковой выдаче, знакомится с тем, как использовать словари (разумеется, родителям стоит заблаговременно снабдить браузер нужными закладками и показать их сыну или дочери). Часто нужно подключать логику: например, поисковик выдает, что есть два населенных пункта с английским названием — один в США, другой в Англии. Подросток задумывается, как отличить одно от другого, вспоминает, что в Англии левостороннее движение… А если ни указателей, ни надписей на панораме нет, но бродит подозрительно черный мишка небольшого размера? Значит, можно угадать хотя бы континент (и набрать больше очков, чем если промахнуться полностью и спутать Африку с Австралией)! А заодно и в голове откладывается, что маленький черный мишка называется барибал, и живет он в Северной Америке.
И, кстати, научившись отгадывать, где находится случайная точка, ребенок легко сможет сделать и обратное: при необходимости суметь изучить незнакомое место заранее (например, перед поездкой с родителями в отпуск за границу) и не заблудиться.
УЗНАВАЙ И ВЛАСТВУЙ
Викторин в интернете — тьма: на разные темы, разного уровня, для разной аудитории. Но, пожалуй, наиболее увлекательная викторина — «Тривиадор» наследник популярного «КонКВИЗтадора», потому что это не только простенькая угадайка, но и захват территории, очки рейтинга, знаки отличия… в общем, полноценная игра. Оторваться от нее сложно, сложнее, чем от других викторин, тем более что играешь не с компьютером, а с живыми соперниками, которые точно так же, как и ты, могут ошибиться, а могут и воспользоваться твоей оплошностью, могут выбрать выжидательную стратегию, а могут сразу напасть на твой замок и выбить тебя из игры, даже если ты завоевал почти все их земли…
На ответ дается ровно десять секунд — достаточно, чтобы вспомнить, если знаешь ответ, и сообразить или вычислить, если не знаешь, но недостаточно, чтобы подглядеть в интернете.
Кто-то скажет, что польза викторин, как и применимость разрозненных обрывочных энциклопедических знаний в реальной жизни сомнительна. Однако удивление, которое сама по себе вызывает новая информация — «ничего себе, вот это да», — запускает очень сильный мотивационный механизм познания. Сколько ребер у лягушки? 6, 8, 12 или 0? Правильный ответ — ноль? Как это так — у лягушки нет ребер? А у каких земноводных уже есть? И открывается энциклопедия. Энциклопедия, которая, если бы не возник этот интерес, и не открылась бы.
ВОТ ТАКОЙ Я МОЛОДЕЦ / ОГУРЕЦ
Есть в интернете на чем «залипнуть» и детям-гуманитариям. Например, очень старая, но все еще увлекательная игра «Из песни… не выкинешь». Вообще-то это не совсем игра, это замаскированное под нее научное исследование (ученые-филологи изучают, как работает память).
Задача — указать, какое из двух предлагаемых слов в стихотворном отрывке (а тексты и из школьной программы, и малоизвестные) авторское. Или понять, авторское ли слово — то, которое выделено, или все-таки хитрая подмена. Или даже вписать собственный ответ. Отвечаешь правильно — набираешь очки. Можно и обменяться впечатлениями в комментариях. Удивительно, но затягивает.
Хотя почему «удивительно»? Юмор у детей незатейливый, коверкать цитаты они любят, а стихотворение может и само превратиться в дразнилку. В результате развивается чувство языка и литературный вкус, а ребенок знакомится со стилистикой (заданный самому себе вопрос — «хм, а почему же все-таки у автора именно так?» — может повлечь за собой куда более глубокий интерес).
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Это всего лишь примеры. Интересных ресурсов — масса, и, если вы сами поймали себя на том, что увлеклись каким-то игровым или полуигровым сайтом и полезли искать недостающую информацию, высока вероятность того, что и ваш ребенок поведет себя точно так же.
Казалось бы, у таких сайтов — одни сплошные плюсы: ребенку интересно, он получает новые знания, делится впечатлениями, распространяя их среди своего круга общения (например, в соцсетях).
Однако нужно помнить, что такие сведения — бессистемны, а способ их получения не приучает к труду, без которого невозможны глубокие знания. Игра, с одной стороны, учит, что очень многое в жизни — в том числе и знания — добывается трудом, но не учит очень важному: не останавливаться, когда перестает быть интересно, не учит важности систематических занятий. Это раз.
Два: с определенного момента любая игра становится понятной и, следовательно, перестает требовать усилий, превращаясь в бессмысленное времяпрепровождение. Затраты времени перестают себя окупать: ты уже извлек из ресурса все, что мог извлечь, выучил вопросы наизусть и так далее. Да и то, что для дошкольника требует концентрации внимания и напряжения мысли (это ведь еще надо суметь — досчитать до трех, потом выстроить три шарика в ряд и не уронить; даже язычок высовываешь от усердия), для подростка будет банальным «таймкиллером». Поэтому мало дать сыну или дочке нужный ресурс — важно сделать это в соответствии с уровнем, причем уровнем конкретного ребенка.
В общем, идти нужно к главному: вызвав в ребенке заинтересованность тем или иным вопросом, попробовать этот интерес развить, попробовать стимулировать его изучать вопрос глубже, переключившись с игры на образовательные сайты, форумы, энциклопедии и прочее. Попробовать показать, что полезное можно извлекать из интересного. Но самое важное, что в первую очередь такой подход требует усилий от самих родителей — не пускать все на самотек, разговаривать с подростком, направлять его интерес. Ведь подсунуть ребенку интересное, а самому уйти раскладывать очередной пасьянс — это слишком просто.
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
Анастасия ПавловнаДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения





