Не только «Имаджинариум» и «Мафия»: 20 настольных игр для всех возрастов

Дипломатические переговоры, стратегическое мышление, эмоциональный интеллект и работа в команде — не обязательно записываться на курсы, чтобы всему этому научиться. Можно просто поиграть в настолку. Мы собрали топ-20 лучших игр для всех возрастов, чтобы конец каникул прошел весело и продуктивно.
Возраст: 3–4 года
«Чубрики»
- Количество игроков: 2–5
- Время игры: 10–30 минут
Развиваем внимательность и эмоциональный интеллект. Правила очень простые: нужно бросать 2 кубика: один — цвет, другой — смешная рожица. Комбинация — чубрик, которого нужно отыскать на поле среди игрушек и множества этих смешных существ. Потом повторить его позу и выражение лица. Кто успел сделать все первым — получает фишку, собрать нужно 5 одинаковых.
Если хочется немного усложнить, можно перевернуть поле и добавить еще один кубик с одеждой. На этой стороне существ больше, у них появились штаны, бабочки и шляпы. Повторять движения придется, например, за фиолетовым чубриком в одном носке.

«Паутинка»
- Количество игроков: 2–5
- Время игры: от 20 минут
Игра тренирует моторику, учит считать, распознавать право и лево, резать ножницами и работать в команде. Устанавливаем «цветы» и натягиваем на них «паутину», размещаем 10 букашек — они запутались в сети, теперь их нужно спасти. Чтобы помочь, аккуратно делайте разрезы ножницами — только так, чтобы паучок не упал.
В игре 3 уровня сложности: на карточках есть инструкции (например, сделать 5 разрезов), которые игроки выполняют по очереди. Нужно советоваться и договариваться — кого освободить первым, в каких местах лучше сделать надрезы. А чтобы сделать игру подвижной, можно добавить карточки с движениями: вставать и потанцевать, поменяться местами.

«Коридор для малышей»
- Количество игроков: 2–4
- Время игры: 10–15 минут
Это затейливый лабиринт для животных, которые хотят добраться до еды. У каждого игрока своя цветная фигура. На поле можно либо двигаться вперед, либо создавать препятствия для соперников (ставить кусты размером в 2 клетки, которые удлиняют путь). Рассчитать их можно так, что другому игроку придется делать большую петлю и возвращаться назад. Главное — быть готовым к тому, что другие тоже могут вас подставить. Игра развивает логику, учит взаимодействию с другими.

«Черепашьи бега»
- Количество игроков: 2–5
- Время игры: от 20 минут
Основная задача — быстрее других добраться до капусты. На старте стоят все черепашки, а потом игроки втайне узнают свои цвета. Какая черепашка кому принадлежит, до конца игры непонятно. Еще у каждого есть 5 карточек, которые позволяют перемещать фигурки (правда, не обязательно именно вашу). На них изображен «+» или «-» и цвет фишки, которую нужно переместить. И далеко не факт, что за всю игру вам хоть раз удастся подвигать свой цвет. А еще кто-то может забраться вам на спину и «кататься верхом», поэтому зевать нельзя.
Нужно включить смекалку, логику, быть внимательным и постараться первым привести черепашку к желанному капустному листу. Только после этого игроки раскрываются — интрига сохраняется до конца игры!

«Барабашка»
- Количество игроков: 2–8
- Время игры: 20–30 минут
Барабашка — это маленькое привидение, которое увлекается фотографией любимых предметов: зеленой бутылки, красного кресла, синей книги, серой мышки и барабашки (то есть себя). Правда, его камера иногда барахлит и цвета предметов получаются ненастоящими.
Проверим скорость реакции: нужно быстро схватить предметы, которые выпали на карточке. Только вот выпасть может зеленая книжка и красная мышка, значит, нужно будет подумать: мышку и книжку брать нельзя — цвета не совпадают, кресло и бутылку — тоже, потому что они на карточке не нарисованы. Остается привидение, его и хватаем! Желательно прийти к этому логическому выводу быстрее других игроков. А если ошиблись и схватили не то, одну из заработанных карт придется вернуть, так что будьте внимательны.

Возраст: 5–7 лет
«День вождей»
- Количество игроков: 2–6
- Время игры: 20–40 минут
Правила простые: кидать кубик, выполнять задания и двигаться вперед или назад (в зависимости от успеха или, наоборот, провала). Задания действительно похожи на жизнь аборигенов: размешать сахар в чае, зажав ложку зубами, успеть наполнить стакан водой за минуту, используя для этого блюдце, или набрать в рот воды и сказать: «Всем привет!» Всего в игре 98 карточек, которые гарантируют хорошее настроение (главное, чтобы дом после этого не напоминал индейскую хижину).

«Кошачья лапка» (Kitty Paw)
- Количество игроков: 1–4
- Время игры: 30 минут
Ловкость, реакция, внимательность и пространственное мышление — все эти навыки можно развивать вместе с тремя котиками в этой игре. Перед началом раунда участники должны дружно выкрикнуть: «Мяу!» («Kitty Paw!»), а потом взять себе карточку с заданием. Дальше — найти нужных котиков (здесь и кроется главная сложность: нужно обращать внимание на то, куда они смотрят) и расположить в указанной последовательности. За раз можно брать только одного, поэтому ошибаться нельзя. Собрал первый — кричи «Мяу!».

Ticket to Ride Junior: Европа
- Количество игроков: 2–4
- Время игры: 15–30 минут
Другие части этой игры имеют ограничение «8+», но путешествовать по Европе можно начинать чуть раньше. Нужно будет собирать карты вагонов и локомотивов, выполнять задания и прокладывать путь от Эйфелевой башни до Биг-Бена.
Говорят, что это самая подходящая игра для тех, кто только начинает знакомиться с миром настолок. Здесь простые правила, красочное оформление, стратегия и авантюра. Нужно подбирать подходящие маршруты для потока товаров, срывать планы конкурентов и строить самую «выгодную» железную дорогу. Даже если дорога будет похожа на морской узел и не очень понравится пассажирам, для вас главное — прибыль и превосходство над другими железнодорожными компаниями.

«Ответь за 5 секунд. Детская»
- Количество игроков: 3–6
- Время игры: 20–40 минут
Это быстрая и полезная игра-викторина, в которой есть 354 карточки с 708 вопросами и смешной булькающий таймер. Механика простая: отвечаешь — двигаешься вперед. Кажется, что ответить тоже просто, но когда начинается отсчет, кажется невозможным вспомнить 2 повода съесть торт или две вещи на букву «р». На желтой стороне вопросы для 6–7 лет, а на красной — для детей чуть постарше. Три командных вида спорта, три карточные игры или три вида ветра. Если за 5 секунд ответ нашелся — можно поиграть. Еще есть взрослая версия этой игры, в нее могут играть дети от 8 лет.

«Соображарий»
- Количество игроков: 2–10
- Время игры: от 10 минут
Похожа на предыдущую: заставит задуматься и быстро вспомнить все. В наборе 2 колоды карт: «буквы» и «категории». Каждый игрок открывает по 1 из каждой стопки. Далее все стараются как можно быстрее назвать слово, которое подходит под выпавшую категорию и начинается с нужной буквы. Тот, кто успел сделать это первым, забирает карту категории себе. «На что вы можете посмотреть прямо сейчас» или «Что положить в карман» — это веселая настольная игра на сообразительность (удивительно, да) и реакцию.

Возраст: 8–11 лет
«Бэнг»
- Количество игроков: 4–7
- Время игры: 20–40 минут
Если обычная мафия наскучила, можно переиграть ее на манеру Дикого Запада. Это «спагетти-вестерн» в мире настольных игр. У каждого игрока своя роль: Ангельские Глазки, Джанго, Бешеный Пес, — всего их 16. Игра динамичная и очень простая.
Задача шерифа — поймать бандитов, бандиты же, наоборот, хотят поскорее скрыться. Еще можно быть Ренегатом, цель которого — стать единственным выжившим. Для этого нужно мыслить стратегически: иногда помогать шерифу, а иногда бандитам, чтобы не попасться самому. Стопка карт — разные действия (подлечить кого-то, поменять оружие, вызвать на дуэль), в свой ход нужно просто разыгрывать их — правда, расклад не всегда ожидаем.

«Кодовые имена»
- Количество игроков: 2–8
- Время игры: 15–30 минут
Еще одна игра для любителей историй про шпионов и детективов.
Игроки делятся на команды, на столе выкладываются кодовые имена секретных агентов, только вот никто не знает, кто свой, а кто из логова соперников. У каждой команды есть капитан — он, конечно, знает чуть больше, поэтому помогает своим подчиненным. Его подсказка — одно слово, которое должно объединять нескольких игроков. Лист, треугольник, дыра, водолаз — примерно такая компания может собраться, и всех их нужно как-то вычислить. Ничего не понятно? Нестрашно: азарт и понимание точно придут во время игры.

«Лунаси»
- Количество игроков: 2–5
- Время игры: 5–10 минут
Игра такая же быстрая, какой должна быть реакция. В начале у каждого по 7 карт, на каждой из них — 2 рисунка. Задача — как можно быстрее скинуть все карты: найти у себя рисунок, который совпадает с картинкой верхней карты в общей сброшенной колоде. Отвлекаться нет времени: засчитывается карта игрока, который первым успел коснуться колоды. Выбросить можно хоть все подряд, ограничений нет, но так делать получается редко. Победит здесь самый быстрый и самый удачливый игрок (да, это тоже имеет значение).

«Улей»
- Количество игроков: 2
- Время игры: 10–30 минут
Это игра-стратегия, где у каждого игрока есть одна пчела, три муравья, три кузнечика, два паука и два жука. Фигурки нужно перемещать, у каждой из них — своя траектория передвижения (например, пчела может двигаться на одну клетку, но может еще на кого-нибудь забраться). Цель — окружить пчелу-королеву соперника. Напоминает шахматы, только здесь фигурки двух команд друг от друга не отделяются, они же все-таки из одного улья.
Небольшое преимущество: игрового поля здесь нет, поэтому играть можно абсолютно в любом месте.

«Совпадение»
- Количество игроков: 3–8
- Время игры: от 15 минут
На ассоциациях построен не только «Имаджинариум». В игре 6 раундов, нужно зачитывать категорию («Жаворонки», «Совы», «Блиц» и т. д.) и класть ее в центр стола. Например, «Театр». Задача каждого игрока — за минуту написать на листке все слова, которые могут быть в этой категории. Потом ответы сравнивают и суммируют очки. Думать нужно не только за себя, но и за других игроков — постараться предугадать их ответы: варианты должны либо совпасть, либо отличаться.
Возраст: 10–12 лет

«Находка для шпиона»
- Количество игроков: 3–12
- Время игры: от 8 минут
Представим, что вы в офисе секретных агентов или в спортивном зале на физкультуре. А один из вас — шпион, который не знает локацию. Ему нужно выполнить задание — угадать, куда он попал, а задача «местных жителей» —вычислить этого агента.
По очереди игроки задают друг другу вопросы: «Соленое или сладкое?», «Сухо или мокро?», «Ты был там в этом месяце?» — все, чтобы не дать шпиону вычислить место и понять, знает ли человек, о чем идет речь.
Эта игра построена на блефе, интуиции и внимательности. Один раунд длится 8 минут, за это время игрокам нужно назвать имя самозванца, а ему — назвать местоположение. В вашем распоряжении целых 30 локаций, куча эмоций и общения!

«Эволюция»
- Количество игроков: 2–4
- Время игры: 30–60 минут
Стратегическая игра, в которой можно взять под контроль жизнь на нашей планете. Разные виды животных развиваются в процессе игры, а выживает тот, у кого появилось больше способностей. Им нужно адаптироваться к климатическим условиям и прятаться от хищников, искать еду и приобретать новые умения (виды можно скрещивать, делать из хищников травоядных или наоборот).
Учитесь действовать сообща, чтобы объединиться против одного опасного животного, или ешьте одно и то же, чтобы сэкономить запасы. Эта борьба за выживание видов основана на стратегии, дипломатических отношениях и эрудиции.

«Активити»
- Количество игроков: 3–16
- Время игры: 40–60 минут
Игра старая, но популярности не теряет уже больше 25 лет. Что-то между «Сломанным телефоном», шарадами и «Крокодилом». Здесь команды соревнуются в угадывании слов и словосочетаний на время. «Шампунь против перхоти», «гардины», «реальная опасность» или «нефтяная скважина» — все это нужно объяснить синонимами, жестами или рисунками. Чем больше слов угадает команда, тем больше получит очков. В коробке 4400 карточек, все они разной степени сложности.

«Зомби в доме»
- Количество игроков: 2–5
- Время игры: 30–60 минут
Собрались с друзьями на дачу, а по пути перепутали поворот. На улице темно, а гугл-навигатора с собой не оказалось. Замечаете дом, свет из окна, решаетесь попросить помощи. Заходите внутрь, а выход обратно уже закрыт — вы в доме с зомби. Придется отбиваться от них всеми способами: забивать окна, искать аптечки и оружие, а главное — защищаться. Хорошо, что в вашей компании есть и медсестра, и вооруженный полицейский: у каждого свои способности, которые помогут спастись.
Кажется, что все запутанно и выбраться сложно, но правила тут простые: есть карточки, на которых либо зомби, либо полезный предмет. Если встречи с зеленым существом не миновать, вертушка со стрелкой покажет, кто победит в битве: можно будет отстреляться, или же придется перейти на темную сторону.

«Эго»
- Количество игроков: 2–6
- Время игры: 20–60 минут
Не на логику, не на реакцию и не на пространственное мышление. Это игра для компании о самой компании. Вы узнаете много нового о друзьях, попробуете посмотреть на мир их глазами. Здесь главное не результат, а процесс.
Ведущий зачитывает карточку с вопросом (например, «Тебе есть о чем сожалеть?»). У каждого есть 3 фишки, которые соответствуют вариантам ответов («Конечно», «Есть несколько вещей» и «У меня нет никаких сожалений»). Он кладет правильный ответ тыльной стороной, чтобы остальные не видели его, их задача — угадать, какой же из 3 вариантов ближе ведущему. Ставки делаются тайно, потом вскрываются. Проверим, все ли вы знаете о друзьях?

Иллюстрация: Shutterstock / olga boat
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
АнастасияДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения







