«Мамой, которая делает всех в „Контру“, можно гордиться». Почему я играю с детьми в компьютерные игры

Детей нужно приучать к компьютерным играм. «Эй, грамотеи, у вас тут опечатка — не „приучать“, а „отучать“!» — напишут в комментариях те, кто осилил только первую строчку. Но ошибки нет. Инна Прибора провела опыты на детях (всё хорошо!) и рассказывает, как помочь ребёнку играть в компьютер с наибольшим образовательным эффектом.
Мы как родители выбираем довольно много вещей для своего ребёнка: подыскиваем ему лучшую школу, шерстим интернет в поисках блестящих книжных новинок, заказываем подозрительные наборы юного химика (в коробке за 1000 рублей крахмал, сода и пластиковый стаканчик). В общем, мы примерно представляем, что будет полезно. Но когда дело доходит до игр, мало какие родители решаются влезать. В одном случае это будет: «На ребёнок, качай отсюда!», в другом боязливое: «Какой компьютер? Ты ещё уроки не сделал!». И это понятно: страхи есть. Вот, например, эксперты ВОЗ собираются признать зависимость от компьютерных игр официальным психическим расстройством. Тут запаникуешь: сегодня ты позволил посидеть полчаса за игрой, а завтра у младшего — что-то психическое.
Ещё тревога может быть связана с нашей собственной некомпетентностью. Многие родители росли, время от времени постреливая на допотопных консолях в «Танчики» или таская по подвалам неуклюжего пиксельного «Принца Персии». Что они могут рассказать о жизни человеку, который сидит за монитором в 2018 году?

И всё-таки нельзя сдаваться! Раз уж мы добровольно играли с детьми в «Дочки-матери» и читали им стишок, написанный воспитательницей к Рождеству, немного помочь с игрушками — святое и очень даже приятное дело. Ни в какое сравнение не идёт с теми стихами.
Кроме того, ваше участие поможет найти общую тему с ребёнком и добавит вам очков. Мама, которая делает в «Контр Страйк» твоих товарищей, — мама, которой можно гордиться.
Игры учат системному мышлению. А ещё принимать решения в условиях неопределённости
Может, найти более полезное развлечение, чем сидеть и бить косматых троллей по затылку? Дело в том, что игры перестали быть одним только развлечением. Конечно, если мы не говорим про пасьянс «Косынка», столь уважаемый работниками склада. В экран с играми имеет смысл сунуть нос, чтобы понять, что сегодня происходит с технологиями, в какие миры хочет попасть человечество, какие проблемы решает. Для этой цели западные исследователи настоятельно советуют геймиться чиновникам. С детьми, как с чиновниками, — приходится объяснять очевидные вещи: чтобы машина завелась, нужен двигатель, а чтобы победить в войне, надо овладеть технологиями.

У детей ещё не поздно сформировать логические связи и системное мышление. Во многих хороших играх построения «если… то…» работают наглядно, и тут есть возможность сразу попробовать себя в роли строителя марсианской базы, великого стратега-полководца или скромного бога, который ведает доставкой пиццы. Недавнее исследование, которое провели немецкие нейрофизиологи из Института когнитивной неврологии при Рурском университете в Бохуме, показало, что у геймеров лучше развиты области мозга, отвечающие за обучение. Кроме того, ребята, которые тратили на игры больше 15 часов в неделю, лучше справились с тестом, чем их конкуренты, игравшие от случая к случаю. В тесте нужно было оценить вероятность события на основе неполных данных. Действовать в условиях неопределённости и быстро классифицировать факты — это нужные вещи, которым не научат даже на уроках ОБЖ.
Помните: не все игры одинаково подходят всем детям
Я не смогла избежать искушения посадить ребёнка в гигантскую песочницу Minecraft («Майнкрафт») — кубический мир, в котором открываются беспредельные возможности для творчества. Но именно для моего восьмилетнего ребёнка неограниченный креатив — не ценность. Оставив парня наедине с «Майнкрафтом», я предоставила ему возможность построить новый мир. Наверное, через несколько игровых часов (растянутых на три дня) я рассчитывала увидеть архитектурную эклектику модерна или хотя бы парочку прикольных небоскрёбов. Но нет. Персонаж моего сына носился с молотком, уничтожая мобов — пауков и зачем-то коров. Ещё ему нравилось зарываться в песок, пытаясь по жюль-верновски добраться до центра земли.

В общем, мне понятна досада родителей, которым всё время рассказывают про прекрасные образовательные возможности «Майнкрафта», а сами они провели только одну образовательную беседу: почему нехорошо просто так бегать и бить всех молотком. Здесь, как и везде: учебные возможности нужно поддерживать. Самому, например, сидеть за соседним экраном, увлечённо создавать амбар для пауков со скошенной крышей и непринуждённо рассуждать, как рассчитать внутренний объём постройки.
Мне знакомы дети, которым нравится ситуация «чистый лист и карандаши». И они не рисуют при этом домик с одним окошком. Мой ребёнок не из их числа. Ему больше подходят другие игры: аркады, ролевые игры и стратегии.
Игры должны быть по возрасту и уровню развития ребёнка
В игровых рейтингах часто фигурируют шутеры с персонажами, чьими изображениями не принято оформлять детскую комнату. Жуткие зомби и ребята, которых задело ядерным взрывом, бродящие по тёмным подвалам, — вряд ли станут лучшими друзьями малыша. И даже если вам кажется, что «Ведьмак» — это дверь в сказочную историю, всё же перед установкой стоит почитать про игру и посмотреть на мобов. Иначе для ребёнка игра может оказаться дверью в ночной кошмар. Впрочем, некоторые специально дают детям что-то хорроршенькое — то есть в жанре хоррор.
Десятилетний мальчик, фанат Five Nights at Freddy’s («Пять ночей у Фредди»), сидит рядом со мной на диване, лепит какую-то зверюшку:
— Знаешь, кто это? Это Фредди.
— Чем он знаменит?
— Он аниматроник. Он откусил одному мальчику кусок мозга.
Я читаю почту и потому отвечаю невпопад:
— Я бы не стала заводить такого дома…
— Ты что? Как его можно заводить! Он ходит ночью, и если найдёт тебя, то засунет в железный костюм. И ты умрёшь!
— Железный человек как-то жил в костюме — и ничего.
— Ты не понимаешь: в этом костюме внутри торчат железяки и пружины. Он засунет тебя туда, и ты будешь медленно истекать кровью.
Я отвлекаюсь от почты:
— А где живёт этот Фредди?
— В игре. На, глянь, я тут дежурю в пиццерии…
«Пять ночей у Фредди» — одна из самых популярных игр в жанре ужаса. Она специально сделана для того, чтобы игрок захлёбывался адреналином и радовался холодной испарине на лбу. Вы остаётесь ночным охранником в пиццерии, здесь нужно провести пять ночей. Но здесь не годятся рецепты из гоголевского «Вия» — молитвы и крестные знамения. Всё, что может игрок, — вовремя захлопывать двери и переключать камеры.

Аниматроники могли бы занять место в детском фольклоре рядом с чёрным гробом на колесиках, красной рукой и прочими конечностями, но они ужаснее. И ужаснее именно потому, что хорошо сделаны. Графика такая, что взрослый человек будет дёргать глазом. К тому же есть разница: рассказали вам про условного Фредди на колесиках товарищи с подсвеченным лицом фонариком — и остаться с детально прорисованным Фредди наедине.
В первом случае детское воображение само нарисует приемлемые для себя картинки. Во втором — человек может оказаться не готов к происходящему. (Здесь внезапно выскакивает «скример» — лицо персонажа с громким криком).
Надеюсь, те немецкие учёные, говоря о том, что игры учат действовать быстро, не имели в виду игрушки вроде этой.
Как всё-таки выбрать интересную и полезную игру для ребёнка
Мне удалось вывести правило, которое поможет любому человеку ориентироваться в океане игр: образовательный эффект игры тем ниже, чем чаще вам предлагают выбрать кофточку и бантик для героя.
Например, в тетрисе нет выбора фасона шляпы, и эффект — ого-го! Мозг людей, которые по полчаса в день хотя бы три месяца укладывают шпалы в тетрисе, изменяется в областях, связанных с движением, критическим мышлением, рассуждением и обработкой информации. Об игре The Sims такого не скажешь. Зато люди, которые в неё играют, знают, как выбирать кресла под цвет обоев и могут сводить своего персонажа на свидание.
Выбирайте игру не по сложности, а по тому, можете ли вы о ней поговорить.
Всё-таки с родителем должно быть интереснее, чем с компьютером. Хотя бы пока ребёнок не прошёл девятый левел
Я предложила сыну Civilization («Цивилизацию») Сида Мейера, и не пожалела. Час ребёнок строит Монгольскую империю, а час слушает, как его папа вспоминает первую версию этой игры и даёт советы, как поскорее отправить монголов в космос. Пошаговая стратегия заставляет его планировать ходы, дерево технологий даёт представление о том, как науки связаны между собой, а гончарное дело, в конце концов, откроет оптическое волокно. Кроме того, есть политический эффект: некоторые государственные режимы стимулируют расцвет культуры и науки, при других — общество милитаризируется. Не знаю, при каких условиях я завела бы этот разговор с восьмилеткой — вряд ли мы поболтали бы об этом в метро.

А ведь это именно то, чего хотят родители от образования: увлечённости ребёнка, формирования системного мышления, логики и посильных задач.
Хотя да — ему по-прежнему страшно нравится бегать по континенту, нападая на деревни варваров с копьями.
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
АнастасияДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения


















