Заработать на геймерстве: кто придумывает видеоигры и сколько за это платят

Стереотип о том, что видеоигры — просто способ отвлечься на пару часов, давно устарел. Рынок видеоигр растёт, востребованность курсов по IT — тоже, и даже в вузах появляются образовательные программы по созданию видеоигр. Руководитель школы разработки видеоигр Университета ИТМО Андрей Карсаков рассказывает, почему в России не хватает хороших разработчиков игр, у кого есть шансы стать востребованным специалистом и с чего стоит начать погружаться в эту сферу.
Геймдев — обширная IT-сфера, специалисты которой разрабатывают видеоигры. Игры на мобильных телефонах, компьютерах, Playstation или в VR-очках — это всё геймдев. Масштаб индустрии видеоигр в последние годы превзошел киноиндустрию (хотя первое кино вышло на 60 лет раньше, чем первая видеоигра)! Интерактивные эмоции привлекают людей больше, чем пассивное погружение в кино. Многие франшизы уходят в игровую отрасль — так, история о мире волшебников стала игрой Hogwarts Legacy, а игровые франшизы перезапускаются в кино, как The Last Of Us. Порой смотришь заставку какой-нибудь игры, и кажется, что перед тобой полноценный высокобюджетный фильм.
Кто стоит за процессом создания игры
В индустрии геймдева, как и вообще в IT, задействован пул специалистов, численность которых зависит от сложности и масштабности самой игры. Цикл создания видеоигры одинаковый, и не важно, как пользователи будут играть — на телефоне или в VR-очках. Процесс можно разбить на 3 глобальных этапа — препродакшен, продакшен, постпродакшен. Рассказываем, какие специалисты нужны на каждом этапе создания игры и что входит в их обязанности.
Этап № 1 — Препродакшен
Всё начинается с концепт-документа
Первый этап напоминает наброски, которые делают геймдизайнеры, чтобы показать, что из себя будет представлять конечный продукт. Специалисты формулируют идею в виде концепт-документа, где описаны жанр, ключевые механики (действия, совершаемые внутри игры), и уникальные особенности игры (USP), а ещё добавлены основные референсы и другая общая информация.
Кто задействован: геймдизайнеры и продюсеры.
Подробнее о геймдизайнерах: эта профессия отличает индустрию геймдева от другой сферы IT. Геймдизайнеры продумывают, как будет работать игра, а пользователь с ней взаимодействовать. Такие специалисты — прежде всего инженеры, так как дизайн в контексте геймдева рассматривается с точки зрения проектирования, а не создания иллюстрации.

Заблуждение: работа в геймдизайне — не только и не столько фантазирование и придумывание миров. Зачастую это инженерная, местами исследовательская, а иногда и достаточно нудная работа.
Решение о переходе на второй этап принимают люди, которые контролируют запуск игры, — руководители студии, потенциальные издатели, инвесторы, а также сами участники команды разработки, если проект делается за собственные деньги.
Документация — без неё невозможно создать игру
На первом этапе специалисты формируют скелет игры, на втором дорабатывают — пишут геймдизайн-документ. Геймдизайнеры детализируют информацию об игре — прописывают игровые механики, объекты и цикл игры, а также инструменты и платформу, на которой будет создана игра, предоставляют референсные изображения для понимания визуального стиля игры. На этом этапе геймдизайнеры консультируются с разработчиками, художниками и другими специалистами, которые активно подключатся к работе на следующем этапе.
Кто задействован: геймдизайнеры, разработчики, художники.
Какие бывают геймдизайнеры: чем масштабнее и сложнее механика игры, тем больше специалистов требуется, и наоборот. Если команда разработки и проект небольшие, то главный геймдизайнер решает задачи связанные с нарративом, техническим геймдизайном, берёт на себя обязанности левел-дизайнера и прочее. В случае с крупными высокобюджетными проектами задачи распределены между специалистами. Например, для создания игры Red Dead Redemption 2 организаторы нанимали геймдизайнера, который специализировался только на визуализации лошадей.
Некоторые виды специализаций в геймдизайне:
- Нарративный дизайнер. Специалист, который отвечает за сюжет, образ персонажей, их взаимодействие. Его главная цель — обеспечить повествование через механику игры.
- Дизайнер уровней. Проектирует окружение игрового мира, в котором будет интересно находиться и взаимодействовать с объектами.
- Геймдизайнер игрового баланса. Просчитывает соотношение сил между персонажами и обеспечивает разницу сложности между уровнями.
- Дизайнер игровых механик. Проектирует игровые механики в игре, то есть продумывает, по каким правилам игрок будет взаимодействовать с игровым миром.
Средняя зарплата геймдизайнера на 2023 год по России: 162 тыс. рублей.
Воплощение игры в реальность — прототипирование
На основе документации по игре специалисты собирают прототипы отдельных механик или частей игры. Через прототипирование геймдизайнеры понимают, насколько хорошо они спроектировали ту или иную механику, а также продумали взаимодействие между ними. Если заметно, что прототип не даёт нужного ощущения от игры, то геймдизайнеры с программистами вносят корректировки, которые позже заносятся в документацию. Начинается проработка основного визуала игры — отрисовываются концепт-арты (законченные изображения) мира, персонажей и определяется визуальный стиль игры, в котором на следующих этапах будет создаваться весь графический контент.
Кто задействован: технические лиды, геймдизайнеры, программисты, художники.
Подробнее о программистах: программисты — это специалисты, которые создают прототипы и занимаются масштабированием игры. Программисты высокого уровня могут выполнять роль технических лидов. В зависимости от сложности прототипов геймдизайнеры способны участвовать в их создании.
Некоторые виды разработчиков, которые привлекаются на этапе продакшена:
- Gameplay Developers. Создают программный код, который направлен на визуализацию идей геймдизайнеров на разных платформах.
- UI Developers. Разрабатывают удобный пользовательский интерфейс, меню и их взаимосвязь.
- Graphics Programmers. Отвечают за качество картинки, автоматизируют задачи художников.
Средняя зарплата разработчиков в России на 2023 год: 283 тыс. рублей.
Этап № 2 — Продакшен
Вертикальный срез или часть игры
Отличие вертикального среза от полноценной игры — это объем сделанного контента. Результат вертикального среза — игра в объеме пары уровней или одной главы. На этом этапе собирается полноценная команда для реализации игры.
Кто задействован: команда разработчиков, геймдизайнеры, художники, тестировщики, сетевые программисты (если это сетевая игра), менеджеры, девопсы (специалисты по автоматизации процессов) и т. д.
Подробнее о тестировщиках (QA-инженерах): эти специалисты ищут ошибки (баги), которые возникают во время прохождения игры. Они моделируют ситуации, в которые может попасть пользователь. После обнаружения ошибок разработчики их исправляют.
Средняя зарплата тестировщиков на 2023 год: 55 тыс. рублей.
Масштабирование и подготовка к изданию
Описание: команда разработки переходит к масштабированию игры — созданию полной версии. Специалисты отрисовывают весь графический контент, собирают все уровни и прочее. Увеличение объемов работы приводит к расширению команды, если студия не желает сильно растягивать сроки разработки. При подготовке к выпуску игры настраиваются сервисы аналитики и отслеживания ошибок, которые могут возникнуть в игре, параллельно запускается продвижение игры в медиа и на рекламных площадках.
Кто задействован: команда разработки.

Этап № 3 — Постпродакшен, или релиз и оперирование игры
Если игра готова, подписан контракт с издателем или принято решение выпускать игру самостоятельно, определяется дата релиза на игровых площадках (VKPlay, Steam, Epic Games Store и т. д.). После выпуска отслеживается, как используется игра — специалисты реагируют на сообщения об ошибках, возникающих у пользователей.
На этапе оперирования не нужна большая команда, как на этапе масштабирования, но необходимо подключить новых специалистов — аналитиков, комьюнити менеджеров и специалистов поддержки.
Кто задействован: аналитики, геймдизанеры, разработчики, тестировщики, комьюнити менеджеры, специалисты поддержки.
Какого уровня специалисты нужны для разработки игры
Компании нуждаются в специалистах высокого уровня на каждом этапе, потому что высококвалифицированные разработчики делают работу быстрее и качественнее. Есть этапы, на которых могут подключиться начинающие разработчики игр, например, на активной стадии разработки. Но для этого процессы в команде должны быть чётко выстроены, тогда неопытного разработчика контролировать значительно проще более опытным специалистам. А вот в небольших командах разработчиков пригодятся любые руки, так как нет значительного бюджета.
Что сейчас с российским рынком геймдева
В геймдеве, да и во всей IT индустрии, серьёзный голод по кадрам. Много специалистов высокой квалификации покинуло Россию, теперь компании ищут им равнозначную замену. В текущий момент цель бизнеса — получить результат от новых кадров и не расходовать ресурсы на доучивание сотрудников.

Что ждет российский рынок дальше?
За последние 20 лет российские разработчики серьезно выросли благодаря открытому международному рынку, выпустили крупные и амбициозные проекты, например, нашумевший Atomic Heart. За время работы на крупные иностранные компании выросло целое поколение российских специалистов. Но ситуация в мире быстро меняется — ещё 2-3 года назад российский рынок геймдева быстро рос, а сейчас переживает кризис из-за оттока профессионалов. Отечественная индустрия видеоигр при существующих ограничениях имеет доступ к международному рынку. Внутренние площадки активно развиваются, начинают появляться средства поддержки на государственном уровне, ведь геймдев — серьезная доля IT-рынка. Российская индустрия видеоигр имеет все шансы стать сильной и самодостаточной отраслью, если преодолеет кризис и будет использовать накопленный опыт во внутренних проектах.
Почему некоторые специалисты растут, а некоторые — нет
Зачастую проблема роста специалиста до высоких позиций оказывается не в умении писать код на определенном языке или во владении hard skills (базовыми навыками в сфере IT), а в широком кругозоре, опыте решения различных задач и понимании того, для чего нужен багаж фундаментальных знаний. Хорошим источником получения последнего выступает профильное высшее образование, которое сейчас становится более доступным и достаточно сфокусированным под конкретные профессии и отрасли. На курсах же зачастую учат отвечать на вопрос «как?», но крайне редко дают знания, позволяющие ответить на вопросы «почему?» и «зачем?» Поэтому новичкам приходится дотягивать всю «фундаменталку» самостоятельно, что увеличивает сроки роста как специалиста.
Не имея в основе фундаментальной базы, специалист достигнет стеклянного потолка — невидимого барьера, который мешает продвигаться по карьерной лестнице. Например, до уровня middle developer можно дойти и без высшего образования, при помощи разных курсов, но шагнуть дальше в позицию senior, будет уже значительно тяжелее. Этот процесс можно сравнить с игрой на фортепиано. Научиться быстро нажимать клавиши можно, но без правильной постановки рук преподавателем и усвоения фундаментальных знаний, не стать великим пианистом. Конечно, редкие исключения здесь мы не рассматриваем.
Самые распространенные ошибки молодых специалистов
- Считать, что фундаментальные знания не важны в IT, а достаточно изучить язык программирования/фреймворк (программная платформа)/движок (программное обеспечение).
- Недооценивать важность soft skills для построения карьеры. Под софт скиллами я подразумеваю коммуникабельность и постоянное самообразование. IT быстро развивается — появляются новые инструменты, технологии. Если не держишь руку на пульсе, очень быстро отстанешь.
- Романтизация профессии игрового разработчика и в особенности геймдизайнеров. В первую очередь, игровая индустрия — это бизнес, ничем радикально не отличающийся от всей остальной IT-отрасли. Игры должны приносить деньги, чтобы окупить свое создание.

Есть ли возможность уйти в другие сферы IT, если с геймдевом не сложилось
Напомню, что геймдев — это не отдельная индустрия, а IT-индустрия. В каждом из направлений в IT есть свои программисты, которые используют очень близкие, а то и вообще одни и те же инструменты для решения своих рабочих задач. Поэтому специалисты без особых сложностей могут переходить из одного направления в другое, если владеют навыками общего профиля, то есть знают распространенные языки программирования, знают математику и обладают базовыми софт-скиллами.
Какие навыки следует развивать разработчикам
Умение искать и фильтровать информацию
Навыки, которые необходимы, наверное, всем современным людям. Без них в IT-индустрии особенно будет тяжело. У поколения 80-90-х они сформировались естественным образом — тогда нужно было потрудиться, чтобы найти что-то нужное и полезное. Сейчас, в эпоху умных рекомендательных и очень продвинутых поисковых систем, можно легко получить почти любую информацию, не прикладывая к этому усилий, но та ли это будет информация, которая вам действительно нужна?
Развивать кругозор и наигранность
Для специалистов геймдева важна наигранность, которая прокачивается за счёт прохождения разных игр. Наигранность можно сравнить с насмотренностью, которую стремятся развивать художники, а также геймдизайнеры.
И последний совет: подходите к выбору с головой, взвешивайте решения. «Войти в IT» через курсы ради денег можно, но дальше потребуется постоянное развитие своих навыков, получение необходимых фундаментальных знаний и интерес к тому, что ты делаешь, то есть видеоиграм. Если не придерживаться этого курса, то есть шанс упереться в стеклянный потолок, который сильно ограничит ваши возможности в будущем. Поэтому, если вы решили создавать игры, вкладывайтесь в свое развитие, оно сделает вас ценным кадром — за вас будут бороться лучшие компании в огромной индустрии цифровых развлечений.
Реклама. Рекламодатель: Университет ИТМО. LjN8KTYDh
Фото: Frame Stock Footage / Shutterstock / Fotodom
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
АнастасияДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения








