4 компьютерные игры, которые нескучно рассказывают об истории
От каменного века до Дикого Запада

Современные видеоигры — это искусство, за выдающиеся достижения в котором британская киноакадемия BAFTA ежегодно вручает награду. У игровых блокбастеров многомиллионные бюджеты, по ним снимают фильмы и сериалы, а ещё они могут многому научить не только детей, но и взрослых. Если вы уже погуляли по заснеженному лесу и пересмотрели все новогодние фильмы, то время включить компьютер и подучить историю.
1. Десять тысяч лет до нашей эры — Far Cry Primal

Об истоках человеческой цивилизации нам известно до обидного мало: да, есть наскальная живопись, останки первых орудий и компьютерная визуализация того, как выглядели наши допотопные предки. Оно и понятно, ведь как таковая письменность появилась намного позже каменного века. Обидно за пещерных людей и то, что их так мало в массовой культуре, стало и квебекской студии Ubisoft. Поэтому они взяли и сделали про них видеоигру.
Десять тысяч лет до нашей эры, Центральная Европа, подозрительно напоминающая Доломитовые Альпы, и Таккар — один из немногих выживших представителей своего племени. Сюжет прост: надо то самое племя спасти от вымирания, отвоевать земли у соседей и покорить по возможности дикую природу.
Игра, безусловно, не претендует на историческую достоверность — здесь можно ездить верхом на мамонтах, приручать диких зверей и мгновенно вправлять себе повреждённые конечности. Зато звучит захватывающе! Ещё, правда, придётся совершить несколько ритуалов под руководством шамана племени: пить собственную кровь, смешанную с биоматериалом врагов и хищников, — то ещё удовольствие.
Все орудия и инструменты создавать придётся самому, равно как и сдирать шкуры с диких зверей (их тут предостаточно, в самом широком ассортименте) — не забавы ради, да простят разработчиков зоозащитники, а лишь чтобы согреться в заснеженных горах. Так что можно прочувствовать, каково это — быть простым человеком без огромных клыков и тёплой шерсти в эпоху мезолита.
2. Конспирологический путеводитель по прошлому — Assassin’s Creed

Одна из самых долгоиграющих и плодовитых франшиз началась с исторической игры про загадочный орден убийц-арабов, которые боролись с рыцарями-тамплиерами в 1191 году, во время Третьего крестового похода. Действие происходит в Иерусалиме, Дамаске, Акре и Масиафе — крепости ассасинов, которая, как и само братство, существовала в действительности и представляла секту радикальных исламистов-шиитов.
Успех первой части определил будущее серии — на сегодня вышло 11 игр:
- Про Италию эпохи Возрождения,
- США времён Войны за независимость,
- Промышленную революцию в Англии,
- Французскую революцию 1789 года,
- Золотую эпоху пиратов Карибского бассейна,
- Древний Египет времён правления Клеопатры,
- Пелопоннесскую войну в Древней Греции.
В каждой — реальные исторические объекты и личности вроде Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли, Ричарда Львиное Сердце, семейства Борджиа, Джорджа Вашингтона, Сократа, Наполеона Бонапарта и Карла Маркса. Правда, сюжет игры нещадно эксплуатирует исторические декорации, раскрывая игроку совершенно фантастические события и «секреты».
Как вам такое? Человека переносят в прошлое, чтобы он пережил приключения своего древнего предка. Доступ к его воспоминаниям учёные получили с помощью ДНК многострадального потомка. Неплохо.
А вот ещё: яблоко познания, которым, по легенде, змей искусил Адама и Еву, — не что иное, как вполне материальный артефакт древней цивилизации Ису, которая правила Землёй.
Ну и на десерт: Пифагор — не просто гениальный математик, но и человек, который отыскал легендарную Атлантиду, где всё ещё обитали те самые Ису. Начинать знакомство со вселенной вполне можно с любой части серии, что не может не радовать.
3. Страдающее Средневековье — Kingdom Come: Deliverance

Вот уж какой игре не занимать исторической достоверности, так это чешскому хиту Kingdom Come: Deliverance. 1403 год, королевство Богемия, конфликт между королём Вацлавом и его братом Сигизмундом, протагонист — боец сопротивления. Огромный открытый мир, реальные места и сооружения той эпохи вкупе с детализацией вооружения и внешнего мира персонажей позволят если не влюбиться, то хотя бы всерьёз увлечься историей Чехии.
Решения игрока имеют вполне ощутимые последствия, одежды изнашиваются (как и оружие), отдельных персонажей нужно впечатлить либо силой, либо красноречием, но добропорядочный вид в любом случае приветствуется.
Все тяготы жизни средневекового рыцаря прилагаются — нужно спать и есть, чтобы не умереть
В игре минимум ограничений и максимум правдоподобности: у героя нет никаких суперспособностей, а чтобы освоить какой-нибудь хитроумный комбо-удар, предстоит основательно попотеть и вложить в его развитие немало времени. Никаких «классов», которые свойственны жанру ролевых игр, здесь нет. Зато вполне можно стать бардо-воином или вором-бардом, так что даже следовать букве закона совсем не обязательно.
Примечательно, что игра создавалась частично на деньги будущих игроков — существенную часть бюджета разработчики собрали на краудфандинговой платформе Kickstarter, а потом там же находили финансирование на масштабные обновления. Так что Kingdom Come вышла действительно народной.
4. Хороший и злой вестерн — Red Dead Redemption 2

Думаете, время вестернов и всеобщей одержимости атмосферой Дикого Запада давно прошло? Все так думали, пока в конце 2018 года не вышла Red Dead Redemption 2 — не просто игра про ковбоев, а настоящий симулятор жизни беззаконника конца XIX века. Помимо запутанного и длинного (прохождение занимает около 50–60 часов) сюжета, разработчики предлагают игрокам настоящее погружение в эпоху.
Лошадь нужно чистить, кормить, успокаивать во время погонь или нападений хищников, гладить в мирное время. Охота — вообще отдельный жанр, в котором от одного крайне натуралистичного вида освежёванных зверей становится не по себе. Ах да, скупщик не примет любую шкуру, она обязательно должна быть надлежащего качества — а это значит, что придётся стрелять из лука, сидя в засаде, и непременно целиться в голову, чтобы не повредить драгоценный мех.
В свободное от охоты время можно пропустить кружечку-другую в салуне, там же перекинуться с ковбоями в покер, на скорость вбивать нож в стол между пальцев, а потом принять ванну в номере гостиницы, как следует выспаться и принарядиться у портного. И да, это всё ещё видеоигра.
Ну и не стоит забывать, что это не история про обычного фермера. А значит, игроку предстоит грабить банки (и выносить оттуда действительно впечатляющие суммы, которые, впрочем, предстоит делить с другими членами банды), дилижансы, скрываться от охотников за головами и законников. Впрочем, действие не ограничивается Средним Западом: внушительная часть истории разворачивается на тропическом карибском острове, которым управляет семья алчного плантатора. Одним словом, полное погружение.
Популярные комментарии
ОльгаЧто значит стукачество? Я считаю так: если тебя никак это не касается, то об этом рассказать должны участники. Макисмум, что должен сделать ребенок — рассказать об этом родителям, чтобы взрослые люди уже решали надо ли доводить ситуацию до сведения школьной администрации. А если ребенка избили, унизили или регулярно оскорбляют, то он имеет полное право и даже должен рассказать об этом взрослым: учителю и родителям. Потому что дети сами не разберутся — это все миф, что они могут и должны разобраться сами. Может именно это учительница и имела в виду, когда говорила, что дети должны ей все рассказывать? А родители сделали из мухи слона?
Учительница поощряет стукачество в классе. Стоит ли запрещать ребенку доносить на других?
Виктория ИльинаРазговор о достойной оплате учительского труда сложнее простой формулы «надо повысить зарплаты». С главным тезисом героя статьи трудно спорить: педагог не должен думать, чем прокормить семью, и быть вынужденным добирать доход репетиторством. Но базовый уровень оплаты должен быть достойным не только в сильном столичном лицее. Хороший учитель одинаково нужен и в Москве, и в районной школе, и в селе. Право ребёнка на качественное образование не должно зависеть от места жительства. А дальше логичны дополнительные стимулы: надбавки за квалификацию, подготовку стобалльников, победителей олимпиад, серьёзные результаты учеников. Тем более статья показывает, какой труд стоит за работой с сильными и мотивированными детьми. Но есть и неудобный вопрос: насколько востребована значительная часть знаний, которые школа по единой программе обязана давать всем? Учитель здесь во многом связан требованиями системы. Однако если обучение почти не учитывает склонности и будущую траекторию ребёнка, возникает разрыв между объёмом обязательных знаний и их последующей практической ценностью. Можно сколько угодно говорить о «гармонично развитой личности», но общество в конечном счёте выше ценит то, что даёт ощутимый результат. И этот вопрос тоже нельзя исключать из разговора о зарплате учителя.
«Мы придумали делить детей на два сорта»: директор тамбовского лицея и заслуженный учитель — о культе олимпиад
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям












