8 фактов о видеоиграх, которые стоит знать каждому родителю

27 486

8 фактов о видеоиграх, которые стоит знать каждому родителю

27 486

8 фактов о видеоиграх, которые стоит знать каждому родителю

27 486

СМИ часто приписывают видеоиграм страшные свойства: жестокость, побег от реальности и миллион способов вытянуть из ребёнка деньги. А родители, до конца не разобравшись, этому верят. Вместе с главным редактором портала Stopgame.ru Дмитрием Кунгуровым и детским психологом Марией Гололобовой мы выделили восемь характеристик игр, которые доказывают обратное. Рассказываем, как устроены современные игры, зачем в них играть и как регулировать расходы на них вместе с картой Тинькофф Джуниор.

1. Видеоигры бывают разные

Все игры можно разделить на три основные группы. Родителям важно знать их отличия, чтобы лучше понимать, что именно привлекает ребенка в играх.

ММО — массовые мультиплеерные онлайн игры. Игроки вместе путешествуют по большому открытому миру, где знакомятся, общаются и побеждают монстров. Из таких игр среди подростков популярны Genshin Impact, World of Warcraft и Roblox.

Сессионные онлайн-игры. Обычно это стрелялки или спортивные симуляторы, в которых нужно за ограниченное время добиться цели. Сохранений нет, каждый раз весь процесс начинается заново. Родители наверняка слышали о Brawl Stars или Fortnite — это как раз сессионные игры.

Одиночные игры, похожие на интерактивное кино. В них есть сюжет, который часто зависит от действий игрока, персонажи с характером и конечная цель. Самые популярные игры этой категории — The Last of Us, Detroit: Become Human, Uncharted и «Ведьмак 3».

2. Разнообразная и глубокая социальная среда

Большинство сессионных и массовых онлайн-игр не про борьбу с противником, а про взаимодействие с другими людьми. Для победы игрокам нужно работать в команде, помогать друг другу, вместе принимать решения. Именно поэтому вокруг видеоигр образуется социальная среда: фанаты общаются друг с другом, у них есть кумиры и свои, понятные только посвященным, шутки. Геймеры — это большое сообщество. В 2020 году аудитория видеоигр насчитывала более трёх миллиардов человек. Поэтому ребенок, запуская онлайн-игру, попадает в целый мир, в котором есть общение, дружба, поддержка — но и агрессия тоже. В этом смысле видеоигры мало чем отличаются от детских площадок.

Дмитрий Кунгуров — главный редактор игрового интернет-портала StopGame.ru: Для детей очень важна социальная сторона видеоигр. Дети, как правило, обращают внимание на то, во что играет их окружение: одноклассники, друзья. И, конечно, они хотят быть значимыми в этом окружении. Это работает даже со мной, взрослым дядькой, который играет с незнакомыми мужиками.

3. В некоторых играх есть встроенный магазин. Покупки в нем — прихоть, но не потребность

Большинство онлайн-игр, в которые играют подростки, распространяются по условно-бесплатной модели. То есть платить за скачивание не нужно, но за дополнительные предметы, например оружие или костюмы для персонажей («скины»), придется. Они нужны, чтобы игрок мог выделиться на фоне остальных пользователей или усилить своего персонажа.

Дополнительные предметы приобретают с помощью игровой валюты, например алмазов или золотых монет. Их можно купить за реальные деньги или потратить немало часов в игре, чтобы получить бесплатно.

Дмитрий Кунгуров: Когда ребенок хочет потратить деньги в игре, можно спросить его: а на что именно? Если ребенок хочет купить костюм для персонажа, возможно, стоит выдать ему небольшую сумму на покупку брони. Для ребенка это может быть так же важно, как новые модные кроссовки. Игры для него — это социальное пространство. Так что не стоит относиться к этому легкомысленно.

Позвольте ребенку стать самостоятельнее. Контролируйте, но не ограничивайте. Пусть он сам решает, на что потратить карманные деньги — на пирожок в столовой или новую машину в игре. Взрослые могут следить за тратами ребенка в приложении Тинькофф, заведя бесплатную детскую карту. При заказе карты до 30 июня взрослая карта также становится бесплатной в обслуживании.

4. Игры не сделают ребенка жестоким

Один из самых расхожих страхов родителей — что игры делают детей агрессивными. Любые случаи подросткового насилия в СМИ и соцсетях связывают с популярными сериями игр, в которых имитируется стрельба и убийства (Grand Theft Auto, Postal, Manhunt и многие другие).

Во всех играх, к которым были претензии, есть проявления жестокости. Но прямой связи между поступками агрессивных людей и играми, в которые они играют, не существует. Это доказывают многочисленные исследования.

Дмитрий Кунгуров: Не нужно демонизировать игры. Весь шум вокруг них вызван родительской тревожностью. Сейчас тяжело это представить, но когда-то люди сжигали книги. Потом все накинулись на телевидение. А сейчас как-то привыкли. Видеоигры — это отличный способ времяпрепровождения. Ребенок учится преодолевать трудности и решать задачи, которые перед ним ставит игра.

Мария Гололобова — детский и семейный психолог: Я могу сравнить видеоигры со сказками: если родители вспомнят их оригинальные версии, то поймут, что они тоже не всегда прекрасные и гуманные. Тем не менее их почему-то рассказывали детям из поколения в поколение. Разница только в том, что видеоигры визуальны. Ребенка могут напугать увиденные им образы. А страх вызывает у человека два типа реакции: активная и пассивная. Поэтому дети действительно могут агрессивно реагировать, но никаких долгосрочных последствий у этого нет.

5. Игры нужно не запрещать, а дозировать и фильтровать

Когда родители переживают из-за жестокости в игре Grand Theft Auto, они забывают, что рейтинг этой игры — 18+. Основная аудитория видеоигр, вопреки всем ожиданиям, — это не дети. Среднестатистические игроки — это молодые люди от 20 лет.

Однако у детей есть неограниченный доступ к играм на смартфонах, приставках или компьютере благодаря условно-бесплатным играм и пиратству. Задача родителей — фильтровать видеоигры, а не запрещать их.

Дмитрий Кунгуров: Если вы видите, что ребенок не на шутку увлекся видеоиграми и прямо влип в смартфон, не бейте тревогу, а просто задайте вопрос, в какую игру он бы хотел поиграть. Скорее всего, он играет во что-то глупое и бесплатное. Дети в целом не очень разборчивы в плане контента. А вы сможете ему подобрать хорошую игру, с историей и развивающими задачками.

Мария Гололобова: Дети крайне редко заинтересованы в жестоких играх. Скорее всего, их интересует какая-то механика или персонаж. Попытайтесь найти ребенку игру с похожей целью, героем или сюжетом. Например, вам не нравится, что в игре есть убийства, — тогда подберите игру в том же жанре, но без жестокости. В некоторых играх оружие заменяется вантузами. Процесс тот же, но картинка совсем другая.

Те родители, которые приветствуют мотивацию деньгами, могут ставить задачи для ребенка прямо в приложении Тинькофф. Например, помыть посуду. А когда ребенок выполнит задание, ему тут же поступят деньги на его карту Джуниор. Так он сможет начать копить и правильно распоряжаться свободным временем.

6. Опасаться в видеоиграх нужно азарта, а не жестокости

Один из самых популярных видов монетизации — лутбоксы, или gatcha. Пользователи покупают не игровые предметы, а возможность случайным образом получить их. Это похоже на казино: стоящие вещи выпадают с вероятностью в 1–4%.

В 2017 году в игровой прессе произошел скандал — видеоигра Star Wars Battlefront 2 требовала от игроков постоянных денежных вливаний, хотя и была платной. Тогда компания быстро убрала внутренний магазин из игры.

За последние пять лет издатели игр стали аккуратнее в способах монетизации, но механика gatcha все еще актуальна. Правда, люди уже реже покупаются на это — обычно сама аудитория устраивает забастовки и уходит из игры.

Дмитрий Кунгуров: Если ребенок просит у вас деньги на лутбоксы, лучше сразу ему отказать. Скорее всего, он играет в какой-то азартный аналог казино. На детях это работает особенно сильно: лутбоксы создают ощущение несправедливости, ведь кому-то выпала дорогая вещь (и он теперь сильный!), а кому-то не повезло. Детям хочется компенсировать проигрыш, они начинают тратить активнее.

Еще игрокам могут предложить сразу же купить дорогую вещь — какое-нибудь оружие, которое будет моментально уничтожать врагов. Такие игры никому не нравятся, аудитория быстро из них разбегается. Покупки «сверхсильных» оружия или брони есть только в самых низкокачественных проектах. Поэтому игровые компании от этого постепенно отказываются.

7. Тревогу вызывают не видеоигры, а родительское непонимание

Вряд ли разработчики хотят навредить детям. К играм сейчас привлечено пристальное внимание родителей по всему миру, все пытаются найти в них подвох — будь то жестокость или азартные механики.

Хотя все эти игры так или иначе имеют возрастной рейтинг и проходят специальный ценз, который не допускает к ним детей. И все чаще эксперты и политики, ранее атаковавшие видеоигры, обращают внимание на семью. В каких условиях живет агрессивный ребенок? Какая атмосфера в школе и семье его окружает? Возможно, склонность к агрессивному поведению вызывают вовсе не стрелялки.

Мария Гололобова: Для современных родителей характерна чрезмерная тревожность. Истинную причину переживаний порой сложно определить, и за нее часто принимают просто самое непонятное — гаджеты и видеоигры. Для родителей это такая черная коробочка — нововведение последнего времени, которое, как и все новое, скорее пугает, чем интересует.

Но, откровенно говоря, игры скорее помогают родителям снять тревожность, а не усилить ее. Ребенок не ходит на улицу, не мерзнет и не заболевает. Он вдали от неприятностей, всегда под крылом и всегда сыт. А это как раз то, чего хочется тревожному родителю. Получается, что слишком переживая и постоянно одергивая ребенка, мы, сами того не осознавая, подталкиваем его никуда не ходить, не пробовать ничего нового, а сидеть дома и играть в игры.

8. Видеоигры объединяют, в том числе семьи

Дмитрий Кунгуров: Что упускают из виду родители детей, которые играют в игры? Мой ответ — если вы не играете со своим ребенком, вы точно что-то упускаете. Вы упускаете это ощущение совместной победы. Конечно, вы будете смотреть на ребенка как на безумца, когда тот скачет и радуется очередной «виртуальной шмотке».

Вместо этого лучше проявить к хобби ребенка интерес. Вам нужно попробовать поиграть, чтобы вы могли говорить на одном языке. Я не знаю ни одной ситуации, в которой родитель проявлял интерес к хобби своего ребенка и сделал что-то плохое.

Просто подойти и спросить: «Во что ты играешь? Можно я с тобой?» И это удивительная форма коммуникации, в которой ребенок будет вас учить и что-то объяснять. Очень скоро вы увидите истинный восторг в его глазах. А если он еще и позовет вас играть с друзьями, то уважение вам (и ему!) обеспечено на 100 процентов.

Понимаю, что у всех взрослая жизнь, что у всех свои дела. Но я лично своими глазами видел, как отец и сын, жившие на разных континентах, по вечерам играли вместе в Red Dead Redemption 2. Просто выполняли задания, рыбачили и обсуждали бытовые дела. Поэтому дайте видеоиграм шанс. Возможно, вам понравится.

Хобби детей требуют денег, и это нормально. Можно дать ребенку немного свободы и при этом научить обращаться с деньгами, достаточно оформить первую в его жизни карту Тинькофф Джуниор. Так будет проще регулировать расходы юного геймера. Также прямо в приложении родитель может открыть ребенку накопительный счет, чтобы он мог сам копить на игры. Это не только обезопасит семейный бюджет, но и научит ребенка финансовой грамотности.

Оформите карту Джуниор для ребенка и Tinkoff Black для себя с вечно бесплатным обслуживанием. А на сэкономленные деньги (а это 99 рублей в месяц) купите игру для себя и ребенка, чтобы проводить больше времени вместе.

Иллюстрации: Дарья Скребцова