Блоги

5 аргументов, которые убедят вас записать ребенка на программирование — даже если ему (или ей) всего 8

Блоги

5 аргументов, которые убедят вас записать ребенка на программирование — даже если ему (или ей) всего 8

Программирование, 3D-моделирование, робототехника — всё, что 20 лет назад звучало как фантастика, сегодня стало кружками для детей 6–8 лет. Рассказываем, чем занимаются на программировании младшие школьники и почему в 7 лет «ловить кота» на экране эффективнее, чем писать код.

1. Собирают «конструкторы»

Бывает, родители думают, что вести младшего школьника на курс программирования с нуля бесполезно — его будут учить коду, в котором он всё равно ничего не поймет. А если занятия окажутся чересчур сложными, это еще и отразится на успеваемости.

В реальности никто не посадит первоклассника писать приложение на Python. Ведь ему пока непросто долго концентрировать внимание и работать с абстрактными понятиями. Если он увидит текстовый код, над которым надо сидеть несколько дней, то быстро заскучает. Поэтому маленькие дети занимаются в визуальных средах.

В визуальных средах игры и программы собираются с помощью разноцветных блоков, похожих на конструктор. Школьники в визуальных средах программирования одновременно учатся и играют.

Если приглядеться к заданиям, можно подумать, что они слишком легкие и не пригодятся в «серьезном» программировании. Но у визуальных языков есть несколько важных задач.

  • Научить не бояться ошибок. Если «конструктор» собрали неправильно, то программа не заработает. Ребенок получит не плохую оценку, а объяснение, как это исправить.
  • Сформировать понимание причинно-следственных связей. В процессе ученик сам найдет связь между действием и результатом: «Если я поставлю этот блок сюда, кот побежит быстрее, а если уберу — остановится».
  • Развить навык декомпозиции — умение разбивать большую задачу на маленькие шаги. Когда перед ребенком стоит цель сделать игру, например погоню за котом, сначала он учит кота ходить. Потом добавляет препятствия и придумывает, как считать очки.
  • Заложить основы программирования. Чтобы подготовить школьников к более серьезным задачам в будущем, все разноцветные блоки — это на самом деле замаскированные команды настоящих языков. Блок «если… то…» в Scratch — это будущий оператор if в Python. Блок «повторять всегда» — это цикл while. Ребенок, который поиграл с визуальным конструктором в 5–6-м классе, уже понимает логику. Ему не нужно объяснять, что такое условие или переменная.

2. Убегают от монстра или ловят кота

Детей сложно мотивировать тем, что уроки пригодятся им в будущем. Но совсем не сложно предложить им увлекательный квест по мотивам любимой игры. Поэтому обучение программированию для младших школьников построено на геймификации.

  • Обучение на знакомых сюжетах. Часто на курсах берут знакомые миры и учат через них: запрограммировать движение персонажа из «Холодного сердца» или построить замок из «Гравити Фолз». Знакомый контекст снимает страх перед новым.
  • Баллы, достижения и призы. Например, в «Пикселе» баллы копятся за пройденные уроки, выполненные домашние задания или посещение лагеря. После можно обменять баллы на призы.
  • Визуализация прогресса. Дорожка из уроков, где каждый пройденный модуль закрашивается цветом. Так ребенок видит наглядную картину своего роста.

В 7–9 лет главный двигатель обучения — интерес и азарт. Когда ребенок гоняется за баллами и создает миры любимых героев, он не замечает, как учится.

© Rawpixel.com / Shutterstock / Fotodom

3. Пишут собственные истории

В программировании для школьников популярен проектный подход. Ученик с нуля создает собственный проект, а не решает скучные упражнения. Он сам придумывает сюжет: погоня за котом, космическое приключение или сражение с монстрами. И сам же воплощает идею в жизнь. Так учеба перестает быть зубрежкой и превращается в творчество.

Каждое понятие — инструмент для решения конкретной задачи. Надо, чтобы персонаж прыгнул, — изучаем координаты. Нужны враги — разбираем циклы. Хочется считать очки — осваиваем переменные. Через несколько месяцев у ребенка появляется готовая игра. Можно в нее играть, показывать друзьям, хвастаться родителям.

В «Пикселе» первоклассники делают мультфильмы, дети постарше — квесты, подростки — 2D-игры. Каждый проект ребенок забирает в портфолио.

Проектный подход учит доводить дело до конца. Ребенок ищет ошибки, исправляет их и не паникует, если что-то не работает.

4. Работают в команде

В кино айтишник — это гений-одиночка, который пишет код в темной комнате. В реальности всё иначе. Над любым серьезным проектом работает команда: дизайнеры, разработчики, тестировщики, проджекты. И чем раньше ребенок научится работать с другими, тем легче ему будет в профессии.

На обучении программированию школьники учатся договариваться. Надо распределить роли, выслушать идеи друг друга, найти компромисс. Это сложнее, чем делать всё самому, но именно так рождаются лучшие проекты.

Командная работа учит объяснять свои решения. Мало просто написать код — нужно рассказать команде, почему ты сделал именно так, и убедить остальных, что это правильно. Или наоборот: принять чужую точку зрения, даже если твой вариант казался лучше.

Еще один важный навык — помогать и просить о помощи. В команде неизбежно кто-то справляется быстрее, а кто-то застревает. Хорошие курсы учат не соревноваться, а поддерживать.

И главное — командная работа делает учебу интереснее. Учиться одному быстро надоедает. А когда рядом ребята, с которыми можно обсудить идею, посмеяться над багом или вместе порадоваться запуску игры, — появляются азарт и желание приходить снова.

© Andriiii / Shutterstock / Fotodom

5. Учатся короткими модулями и не делают домашние задания

Младшие школьники быстро устают от однообразия. Удерживать внимание больше 20–30 минут им трудно. Поэтому курсы программирования с нуля для школьников, особенно дистанционные, строятся на коротких модулях: 10–15 минут теории, потом сразу практика, дальше — смена деятельности или небольшой перерыв.

Такой формат позволяет ребенку не выгорать. Он успевает получить новое знание, сразу применить его и увидеть результат. А следующее занятие начинается с повторения пройденного, но уже в новом контексте.

С домашними заданиями в младших классах особая история. Их часто нет. Потому что в 7–9 лет главное — привить интерес, а не загрузить обязанностями. Если ребенок хочет доделать игру или улучшить проект, он сделает это без напоминаний. Если нет, значит, он и так получил достаточно на уроке. Никто не будет ругать, если ученик отдохнет до следующего занятия.

На онлайн-уроках программирования для школьников короткие модули решают еще одну проблему — они не мешают школе. Ребенок не сидит над ними до ночи и не ругается с родителями из-за невыполненных заданий.

Такой подход бережет нервную систему и детей, и родителей. А школа программирования становится не «второй сменой», а любимым кружком, куда хочется возвращаться.

Часто кажется, что программирование — это что-то сложное и доступное только вундеркиндам. Но для младших школьников программирование — это вовсе не скучный код, а игры, творчество и командная работа. Ребенок собирает конструктор из разноцветных блоков, ловит кота на экране, придумывает свои миры и даже не замечает, что учится.

Понять, подойдет ли такое обучение вашему ребенку, можно на пробном уроке в школе «Пиксель». На занятии ребенок начнет свой первый проект — игру или мультфильм. Заодно получится познакомиться с преподавателем, посмотреть, как устроены уроки, и задать все вопросы.

Для тех, кто хочет начать самостоятельно, у школы «Пиксель» есть бесплатный мини-курс программирования в Scratch для школьников с нуля. За 5 уроков ребенок создаст свою мини-игру «Мой говорящий Том»: научится добавлять звуки, менять костюмы персонажа, настраивать реакции на клики и клавиши. А главное — поймет базовую логику создания игр: циклы и переменные.

Обложка: © LightField Studios / Shutterstock / Fotodom

Реклама. ООО «Пиксель.Стади» ИНН 507407898, erid: 2W5zFHZ2WyP