Опрос: каждый третий родитель считает киберспорт несерьезной профессией без перспективы
Новости1 ноября, 2021

Опрос: каждый третий родитель считает киберспорт несерьезной профессией без перспективы

Согласно результатам опроса онлайн-университета Skypro, треть родителей в России не считают киберспорт серьезной, высокодоходной и перспективной профессией для своего ребенка. Такой ответ дали 30,4% участников исследования.

При этом больше половины россиян (58,2%) признались, что относятся к геймерам и компьютерным играм нейтрально.И только 3,7% взрослых понимают, что это высокодоходная перспективная индустрия.

Большинство опрошенных (27,4%) думает, что после прохождения обучения в гейм-индустрии дети будут получать не более 50 000 рублей в месяц. Пятая часть респондентов (21,4%) называли суммы от 50 000 до 70 000 рублей в месяц. Лишь 6,6% верят в высокий доход геймера — от 200 000 рублей.

Большая часть родителей (35%) не готова позволить ребенку пожертвовать обучением в школе ради его мечты стать киберспортсменом/разработчиком игр, а вот гибких и понимающих в этом смысле родителей оказалось всего 7,2%.

При этом респонденты признались, что у киберспорта есть и положительные стороны. Он развивает в детях такие качества, как умение работать в команде (42,5%), усидчивость (39,2%), коммуникабельность (30,5%), стрессоустойчивость (29,5%), любовь к аналитике и большим данным (28,4%).

Подавляющее большинство родителей (73,8%) при этом сказали, что компьютерные игры — основной досуг их детей, наравне с соцсетями. Среди выпускников школ (16-18 лет) процент играющих еще выше — 83,9%. Лишь 25,4% детей посещают дополнительные занятия, а 11,6% читают в свободное время. Совсем не играют в компьютерные игры лишь дети 4,4% респондентов.

Ещё больше интересного и полезного про образование и воспитание — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!

Комментарии(1)
Не надо считать, что киберспорт полезен каждому ребенку, но необходимо знать, что через геймификацию ускоряется процесс освоения учебных программ, а ещё геймификация активно используется для повышения эффективности бизнеса, о чем в статье https://mel.fm/blog/yury-nikolsky/7612-biznesmeny-formiruyut-novuyu-pedagogiku