Что такое Wordle. Всё об игре в слова с разноцветными ячейками, которые все постят в соцсетях

Пользователи соцсетей массово публикуют разноцветные ячейки и делятся результатами игры под названием Wordle. В начале января эту головоломку решали более трехсот тысяч человек, а сейчас в нее, по данным The Guardian, играет около двух миллионов, в том числе знаменитости. Разбираемся, что это за головоломка такая и почему все на нее подсели.
Кто придумал Wordle
Wordle — игра, которую придумал британец по имени Джош Уордл (отсюда и название игры: это фамилия автора). Он написал ее для своей девушки Палак Шах: во время локдауна 2020 года пара увлеклась кроссвордами от The New York Times и решила создать собственную, улучшенную версию. Создав головоломку, Джош отправил ее в семейный чат WhatsApp, и всем она сразу понравилась. В октябре 2021 года Джош выложил игру в сеть.
Перед тем как сделать игру публичной, Джош собрал 12 тысяч английских слов из пяти букв, а затем попросил свою девушку отметить, какие из них были ей знакомы, а какие нет. В итоге список слов сократился до двух с половиной тысяч. Так как в головоломке появляется только одно слово в день, их запаса должно хватить на несколько лет.
Как играть в Wordle
Цель игры — отгадать одно англоязычное слово из пяти букв; заданий, как в кроссворде, нет, нужно действовать просто наугад. Но как в классическом кроссворде, пользователь должен вписать слово в строку с ячейками — на то, чтобы угадать правильный вариант, у него есть 6 попыток.
Сначала вы просто вписываете в ячейку первое пришедшее на ум английское слово из 5 букв. Если хотя бы одна из букв этого слова есть в загаданном, она загорится желтым. Если буква не только правильная, но еще и стоит в нужном месте, то она будет зеленой. Буквы, которых нет в загаданном слове, станут серыми.
После этого игрок, учитывая отгаданные буквы, пишет новое слово из пяти букв. Например, если у вас в первом слове загорелась зеленым буква «А», то логично, что в следующем слове она тоже должна быть. Это повторяется, пока у игрока не закончатся попытки.

Если вы отгадаете слово, то сможете поделиться результатом в соцсетях. На репосте выигрыша видны только цвета ячеек, но не буквы — чтобы не спойлерить игру тем, кто еще не выполнил сегодняшнее слово. Возможность делиться результатами появилась в середине декабря, когда Джош заметил, что игрокам приходится вручную перепечатывать результаты с помощью желтых, зеленых и серых эмодзи. Тогда он разработал автоматический способ «шеринга».
Популярность игры
Первого ноября в Wordle играли всего 90 человек, в январе цифра выросла до 300 тысяч игроков, а сейчас их около двух миллионов. Сам Джош удивлен популярностью игры и рассказывает, что не ожидал и уж тем более не планировал такой успех. Как он сам вспоминает, прототип головоломки он создал впервые в 2013 году, но тогда никому из друзей она не понравилась.
Головоломка популярна в первую очередь благодаря своей простоте. Игру не нужно скачивать, она доступна онлайн — достаточно просто вбить название в поисковик и перейти по первой ссылке. У нее простой дизайн, играть можно с компьютера или любого другого устройства. Кроме того, в игре совершенно нет рекламы.
Чтобы поиграть, не нужно создавать профиль или подписываться на рассылку (заветное «без регистрации и СМС»)
Игра не отправляет уведомления. К тому же, так как все пользователи разгадывают одно и то же слово в день, они могут обсуждать головоломку друг с другом и находить единомышленников — это создает общность и ощущение соперничества.
«Думаю, людям нравится, что это просто забавная вещь онлайн. Она не пытается манипулировать вашими данными. Это просто веселая игра», — говорит Джош Уордл. Он, кстати, уже пообещал, что игра останется такой — простой и бесплатной.
Головоломка быстро стала героем мемов и тиктоков. В нее играют знаменитости, про нее шутят аккаунты крупных корпораций и брендов в соцсетях. Сейчас в интернете можно найти много аналогов игры: русскоязычную версию, версию с нецензурными словами и таймерами. Недавно Apple очистила App Store от клонов игры. Некоторые из них были платными.





Критика игры
Игра в основном получает только положительные отзывы. Негативные комментарии носят скорее шутливый характер. Многие игроки, например, негодуют, что в головоломке можно отгадать только одно слово в день. Именно поэтому разработчица Кэтрин Петерсон создала аналог Wordle, в котором отгадывать слова можно бесконечно.
Некоторые пользователи также регулярно жалуются, что игра загадывает слова, которые им незнакомы. Например, REBUS.
Недавно игроки также разозлились, узнав, что игра использует американский английский, а не британский. Произошло это потому, что масса пользователей не отгадали слово «favor» (британский английский подразумевает правописание «favour»).
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
АнастасияДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения











