Как выпустить игру в 16 лет и попасть в топ App Store
Подросток, который не пошёл в вуз и зарабатывает десятки тысяч долларов

Акиму Касабулатову только недавно исполнилось 18 лет, а он уже руководитель студии разработки игр, которые стабильно попадают в топ App Store. В преддверии мероприятия «Цифровые джунгли», на котором Аким поделится своей историей успеха, «Мел» узнал у него, как собрать команду мечты, убедить родителей, что тебе не нужен вуз, и зарабатывать на одной игре 10 000 долларов.
Всё началось в 2011 году, когда мне было 12 лет и у меня появился первый макбук. Я заинтересовался кодингом и начал создавать простенькие программки под iOS и размещать их в App Store. В какой-то момент продажи от этих программ резко начали падать, и я на некоторое время оставил своё хобби. Но мне всегда хотелось создавать что-то новое, поэтому вскоре я попробовал себя немного в другой сфере — вёл блог о мобильных играх. Затем около полугода разрабатывал плагины для игр на Java и начал писать небольшие проекты для себя на PHP.

Уже потом мне в голову пришла идея сделать игру. Первый опыт оказался не совсем удачным. На известном среди игроделов форуме gamedev.ru я собрал несколько человек, мы начали работу. Но после трёх-четырёх месяцев разработки понял, что ничего из этого не выйдет. Тогда я решил сделать платформер, и так зародилась Osteya. Платформер — это особенный жанр компьютерных игр, в которых основная часть игры — прыжки по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов и так далее.
Получается, ты учился программировать самостоятельно? Как ты это делал?
Я просто много читал: статьи, уроки, YouTube, группы во «ВКонтакте» и в фейсбуке, специализированные форумы. Я пробовал дистанционное обучение онлайн, но оно мне не совсем подходит, потому что я так хуже усваиваю информацию. Очень полезным оказалось ходить на конференции. Не только с точки зрения получения новой информации, но и в качестве платформы для встречи с единомышленниками.

После школы ты не пошёл в вуз, а сразу начал работать. Почему ты сделал такой выбор и как к нему отнеслись родители?
Я окончил школу в прошлом году и решил пока не поступать в вуз, о чём совсем не жалею. Позже, возможно, я получу образование, если почувствую в нём необходимость. Родители очень спокойно приняли этот факт, особенно после того, как некоторое время назад я устроился в игровое издательство продюсером и проработал там полгода. Тем более я сам зарабатываю: каждая успешно выпущенная игра приносит не менее 10 000 долларов.
Если вам нужно убедить родителей поддержать вас, то покажите им на примере других людей, что ваше хобби может быть прибыльным. Один мой знакомый заработал в 16 лет 40 000 долларов на Steam (онлайн-магазине компьютерных игр. — Прим. ред.) и так убедил родителей в серьёзности своего занятия.
Какие проекты вы уже успешно выпустили?
Первую игру Osteya мы выпустили в ноябре 2015 года, и она попала на главную страницу App Store в более чем 100 странах. Затем было несколько проектов, которые не дошли до релиза, и мы их заморозили. В ноябре 2016 года вышла игра Osteya: Adventures: 200 000 загрузок за одну неделю, игра была названа одной из лучших в App Store в 2016 году.

Как добиться такого успеха в запуске игр?
Мы презентовали игры на нескольких конференциях, чтобы получить обратную связь и дополнительно привлечь к ним внимание. Во время своего первого показа игры я вообще никого не знал. Просто стоял в стороне с ноутбуком. Но тем не менее ко мне подошли ребята и позвали на конференцию DevGAMM. С каждой поездкой количество друзей и знакомых увеличивается в геометрической прогрессии. На конференциях царит очень домашняя и уютная атмосфера — все открыты и рады общению, новым знакомствам. Есть возможность вживую пообщаться с создателями популярных зарубежных игр — «Ведьмак 3», Machinarium, Firewatch, SUPERHOT, Nuclear Throne — и показать им свои игры. Здорово, что после каждого мероприятия появляются люди, которые приглашают тебя остановиться у них в следующий раз.
Вообще секрет прост: достаточно выпустить хорошую игру и её заметят. Здорово, если вы можете интегрировать в неё последние технологии, презентуемые Apple и Google.
Как ты набирал команду? Сколько сейчас в ней человек?
Я сделал первую демоверсию игры за три-четыре дня и понял, что я — человек нетворческий, рисовать уровни мне очень сложно. Я предложил присоединиться к разработке своему другу, с ним пришли его друзья. Состав уже несколько раз менялся. Сейчас в моей команде гейм-дизайнер, с которым я знаком более шести лет. Мы все работаем полный рабочий день, и ребята спокойно относятся к тому, что я младше — все решения мы всё равно принимаем вместе.
В 2017 году мы хотим выйти на один миллион загрузок со всех наших проектов. Сейчас мы работаем над следующим, планируем выпустить весной.
Что ты посоветуешь молодым ребятам, которые хотят начать делать свои проекты?
Пробуйте себя в максимальном количестве сфер. Только так вы поймёте, что вам действительно нравится. Попробуйте набрать команду из людей, которым вы доверяете и которые вас не подведут. Поставьте себе чёткую цель, разбейте её на несколько задач и выполняйте что-то каждый день для реализации вашей мечты.
Популярные комментарии
АндрейАбсолютно согласен! Надо ещё и математику убрать, а то учат детей думать и раскладывать по полочкам! И читать и грамотно общаться сейчас не в моде. Есть же нейросеть! И комментарии поможет написать! Отправлять в школу только на физкультуру, труды и ОБЗиР. А все остальные предметы платно и по желанию! Хотя и эти три предмета требуют особой подготовки, поэтому их надо тоже по желанию, а лучше вообще платно!
«Врачей жалко. А вас, тварей, нет». Честный монолог учительницы о том, что стоит за особым статусом педагогов
Виктория Ильина«Короткий ответ: никак» — пожалуй, самая спорная рекомендация статьи. Да, признание родителей не изменит прошлого, а разговор не гарантирует извинений. Но это не значит, что о пережитом нужно молчать. Между «устроить суд истории» и «закрыть тему» есть третья возможность: спокойно рассказать, что помнишь, что чувствовал и как это на тебя повлияло. Не ради мести или покаяния, а чтобы назвать пережитое своими словами и обозначить границы. Родители могут искренне не помнить — но статья лишь предполагает это, не зная обстоятельств конкретной семьи. Избирательность памяти сама по себе не доказывает ни забывчивости, ни правоты одной из сторон. Почему же защитная версия взрослых считается вероятной, а желание выросшего ребёнка высказаться объявляется попыткой «переписать детство»? Забыть старые обиды по приказу невозможно. Молчание не означает, что проблема решена. Исследования также показывают: пережитое в детстве насилие связано с повышенным риском повторения жестокого или пренебрежительного обращения со своими детьми. Поэтому очень важно не «оставить родителей в покое», а осмыслить свой опыт и не передать его дальше. Разумеется, разговор стоит подготовить и вести без оскорблений. А вот объявлять молчание универсальным способом исцеления — безответственно, важно не просто прекратить разговоры о прошлом, а именно разобраться, как не воспроизвести пережитую несправедливость уже в отношениях со своими детьми.
Родители били меня в детстве, а теперь говорят, что ничего не было. Почему они так делают?
Юрий НикольскийПолвека сохраняю вес. Утром встаю на весы. Если вес выше той отметки, что установил полвека тому назад, то в этот день пищи на четверть меньше предыдущего дня. Ем по 6 раз в день, йогурт за час до сна. Не редко толстеют в годы, когда перестают расти — здесь уменьшаются затраты, а привычка есть столько же сохраняется. Второй период после окончания учёбы — начинается спокойная жизнь. Третий период — организм стареет, то новые клетки образуются всё реже. Сейчас потребляю пищи в 3 раза меньше чем полвека тому назад. Для женщин ещё есть периоды, связанные с беременностью.
Дело не в гормонах: 10 ошибок, из-за которых вы не можете похудеть







