Блоги

Истерика из-за блокировки «Роблокса»*: о чем стоит задуматься родителям

Блоги

Истерика из-за блокировки «Роблокса»*: о чем стоит задуматься родителям

Roblox* заблокирован, дети нервничают, родители тоже. Что делать — запрещать, уступать или учиться играть по правилам? Блогер «Мела», эксперт и ведущая проекта «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей» Анастасия Дюмулен составила инструкцию, как сохранить мир в семье.

Почему тема игр снова на первом месте у родителей

Если еще десять лет назад нас волновало, сделал ли ребенок уроки и не засиделся ли за телевизором, вчера — какие игры он выбирает и с кем общается в чате, то сегодня — что теперь делать с детьми, которые живут в Roblox*?.

Roblox* долгое время был одной из самых популярных платформ среди школьников: творчество, мини-игры, общение. Проблема началась не вчера — родители массово воспринимали ее как милую детскую игру, не вчитываясь в возрастной рейтинг 12+, не контролируя общение и покупки, которые совершают дети. А потом стало поздно удивляться.

Блокировка — только вершина айсберга

Роскомнадзор ограничил доступ к платформе. Формально — из-за опасного контента, экстремизма, недопустимых материалов и отсутствия защиты детей. Но реальность сложнее.

Сразу после блокировки случилось три явления:

  • дети — плачут;
  • родители — не понимают, что случилось и почему не работает;
  • интернет — взорвался мемами и инструкциями обхода запрета.

То есть запрет сам по себе не решил проблему безопасности, а лишь изменил маршрут к входу в игру.

Но есть нюанс: в 2026 году Roblox* вводит обязательную проверку возраста по фото/видео для доступа к чатам.

Это хорошо для защиты детей в мире, где они встречаются со взрослыми игроками, но в российских реалиях это означает запрос на передачу биометрии через обход блокировки. Риск очевидный: перевязанные аккаунты + VPN + отправка личных данных ≠ безопасная комбинация.

А ведь всё можно было предотвратить

Главная родительская ошибка последних лет звучит примерно так: «Roblox — это же кубики. Пусть играет».

Только вот возрастной рейтинг не про кубики — он про контакты с другими игроками, доступ к чатам, монетизацию, социальную механику и сценарии, которые дети проживают внутри игры.

Для понимания — краткий гид по популярным играм:

  1. Roblox*. 12+. Что важно родителю: общение с незнакомцами, приватные серверы, донаты, пользовательский контент разного качества.
  2. Minecraft. 7+/10+. Что важно родителю: креатив, выживание, мультиплеер, желательно приватные сервера.
  3. Fortnite. 12+/16+. Что важно родителю: контакты через голосовой чат, соревновательная агрессия.
  4. GTA V. 18+. Что важно родителю: преступность, насилие, недетская тематика (но у 12-летних она тоже стоит на телефонах — мы знаем).
  5. Brawl Stars / Standoff 2 / Warface. 12+/16+. Что важно родителю: онлайн-бои, магазин внутриигровых покупок.
  6. The Sims 4 с DLC. 12+/16+. Что важно родителю: темы отношений, взросления, иногда интимные модули (если стоят моды).

Если родитель видит только обложку игры, то легко пропустить риск. Если родитель читает возрастной рейтинг, то уже понимает, где безопасно, а где нужен контроль.

Почему важна грядущая реформа и почему она нас застала врасплох

Roblox* вводит систему безопасности, которая могла бы сделать игру куда спокойнее для семей:

  • подтверждение возраста через селфи/видео;
  • разделение игроков на возрастные группы;
  • ограничение общения детей со взрослыми;
  • отключенный по умолчанию чат для младших;
  • отсутствие доступа к голосу без верификации.

Если бы большинство родителей понимали, что такое Roblox и как он работает, обсуждали это с детьми заранее, следили за чатами, временем, покупками, разговор сегодня был бы другим.

Три проблемы российских семей, о которых блокировка лишь напомнила

  1. Мы доверяем игрушке, но не изучаем правила. Ребенок играет в 12+ — значит, взрослый должен быть рядом хотя бы информационно. Не «запрещать», а задавать вопросы, смотреть вместе, интересоваться.
  2. Мы боимся игр вместо того, чтобы управлять ими. Запрет не учит ребенка безопасности. Зато обход блокировок учит — а это куда страшнее.
  3. Мы узнаем про опасность, когда вокруг уже все кричат об этом. Проблемы — донаты, незнакомцы, токсичные чаты — не появились вчера. Просто родители поздно увидели, во что играют дети.

Что можно сделать

Как говорить с ребенком-геймером, чтобы не кричать «Всё, удаляю!».

  • «Покажи, что ты строишь/проходишь»
  • «Давай договоримся о времени, а не будем воевать каждый вечер»
  • «Если кто-то пишет странные вещи — сразу ко мне»
  • «Донаты обсуждаем вместе — даже за 99 рублей»
  • «Если игра заблокирована, мы обсуждаем, что делать, а не скрываемся с VPN»

Родитель, который в диалоге, выигрывает чаще, чем тот, кто в запрете.

Альтернатива Roblox*

  • Minecraft — приватные сервера, совместное строительство, моды.
  • Fortnite Creative — больше творчества, меньше сражений при нужных настройках.
  • Core / The Sandbox / мини-игры на консолях — похожие механики, но контролируемее.

Игры с сюжетом и кооперативом — помогают развивать логику, внимание, память.

Ключевой фильтр — возрастной рейтинг + настройки безопасности + вовлеченность родителя.

Игры — часть мира детей, так же как когда-то были дворы, «Тамагочи» и стенгазеты. Если взрослый входит в этот мир с интересом, а не со страхом — конфликтов меньше, доверия больше.

Хорошая новость: разобраться можно. Даже если в сердце — «Тетрис», а на компьютере у ребенка — Fortnite.

Если вашему ребенку меньше 12, а он уже играет в GTA, Standoff — разговор не про игры, а про границы.

В России до сих пор распространено правило «лишь бы сидел тихо» — телефон в руки, игры без проверки рейтинга, рилсы «на автомате». Но возрастные ограничения придуманы не для галочки. Значок 12+ — это не про опыт игрока, а про психику, сценарий проживания и уровень социального контакта

Если ребенку восемь, а игра рассчитана на подростков или взрослых, он сталкивается с темами, к которым еще не готов:

  • агрессия,
  • азарт,
  • токсичные чаты,
  • взрослый юмор,
  • сексуализированные сцены,
  • криминальные сюжеты.

То, что родители «позволили», его мозг принял как норму.

Интересный факт: некоторые люди, стоявшие у истоков цифровой эпохи, были куда строже к своим детям, чем средний родитель сегодня.

Стив Джобс не позволял детям пользоваться iPad свободно и ограничивал гаджеты в будни. Билл Гейтс ввел «комендантский час» на экраны и не давал смартфон дочери до 14 лет. Многие топ-менеджеры Google и Facebook отправляли детей в школы без планшетов, делая ставку на живое мышление, творчество и книги.

И это при том, что гаджеты — их работа, они понимают систему изнутри лучше всех.

А вот играли ли дети IT-гигантов в консоли — да, но по правилам.

Чаще — семейными сессиями, совместными проектами, ограниченным временем. В фокусе была не «игрушка для тишины», а рассуждение, развитие, общение и уважение к рамкам.

Если вы разрешаете ребенку игры «старше его возраста» — делайте это осознанно:

  • сначала смотрим рейтинг, к сожалению, пока только на западных ресурсах (PEGI/ESRB),
  • потом — сюжет и возможности общения,
  • только затем выдаем доступ, по договору и с лимитом времени.

Не игра — источник риска. Отсутствие взрослого рядом — вот истинная опасность.

Где получить понятные объяснения и инструкции

Если хочется не просто «выжить рядом с геймером», а понимать, управлять и не терять контакт с ребенком — проект «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей» — это простой и человеческий гид по детскому геймингу:

  • как работают возрастные рейтинги,
  • что делать с донатами,
  • как настраивать безопасность,
  • в чем польза игр, а где ловушки.

Это бесплатный социальный проект, поддержанный грантом мэра Москвы и объединивший топовых экспертов по теме гейминга и помощи родителям.

Так что игры — это нормально. А знание правил — еще лучше.

* платформа заблокирована РКН

Вы находитесь в разделе «Блоги». Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.

Обложка: © Roblox Corporation