Истерика из-за блокировки «Роблокса»*: о чем стоит задуматься родителям
Истерика из-за блокировки «Роблокса»*: о чем стоит задуматься родителям
Roblox* заблокирован, дети нервничают, родители тоже. Что делать — запрещать, уступать или учиться играть по правилам? Блогер «Мела», эксперт и ведущая проекта «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей» Анастасия Дюмулен составила инструкцию, как сохранить мир в семье.
Почему тема игр снова на первом месте у родителей
Если еще десять лет назад нас волновало, сделал ли ребенок уроки и не засиделся ли за телевизором, вчера — какие игры он выбирает и с кем общается в чате, то сегодня — что теперь делать с детьми, которые живут в Roblox*?.
Roblox* долгое время был одной из самых популярных платформ среди школьников: творчество, мини-игры, общение. Проблема началась не вчера — родители массово воспринимали ее как милую детскую игру, не вчитываясь в возрастной рейтинг 12+, не контролируя общение и покупки, которые совершают дети. А потом стало поздно удивляться.
Блокировка — только вершина айсберга
Роскомнадзор ограничил доступ к платформе. Формально — из-за опасного контента, экстремизма, недопустимых материалов и отсутствия защиты детей. Но реальность сложнее.
Сразу после блокировки случилось три явления:
- дети — плачут;
- родители — не понимают, что случилось и почему не работает;
- интернет — взорвался мемами и инструкциями обхода запрета.
То есть запрет сам по себе не решил проблему безопасности, а лишь изменил маршрут к входу в игру.
Но есть нюанс: в 2026 году Roblox* вводит обязательную проверку возраста по фото/видео для доступа к чатам.
Это хорошо для защиты детей в мире, где они встречаются со взрослыми игроками, но в российских реалиях это означает запрос на передачу биометрии через обход блокировки. Риск очевидный: перевязанные аккаунты + VPN + отправка личных данных ≠ безопасная комбинация.
А ведь всё можно было предотвратить
Главная родительская ошибка последних лет звучит примерно так: «Roblox — это же кубики. Пусть играет».
Только вот возрастной рейтинг не про кубики — он про контакты с другими игроками, доступ к чатам, монетизацию, социальную механику и сценарии, которые дети проживают внутри игры.
Для понимания — краткий гид по популярным играм:
- Roblox*. 12+. Что важно родителю: общение с незнакомцами, приватные серверы, донаты, пользовательский контент разного качества.
- Minecraft. 7+/10+. Что важно родителю: креатив, выживание, мультиплеер, желательно приватные сервера.
- Fortnite. 12+/16+. Что важно родителю: контакты через голосовой чат, соревновательная агрессия.
- GTA V. 18+. Что важно родителю: преступность, насилие, недетская тематика (но у 12-летних она тоже стоит на телефонах — мы знаем).
- Brawl Stars / Standoff 2 / Warface. 12+/16+. Что важно родителю: онлайн-бои, магазин внутриигровых покупок.
- The Sims 4 с DLC. 12+/16+. Что важно родителю: темы отношений, взросления, иногда интимные модули (если стоят моды).
Если родитель видит только обложку игры, то легко пропустить риск. Если родитель читает возрастной рейтинг, то уже понимает, где безопасно, а где нужен контроль.
Почему важна грядущая реформа и почему она нас застала врасплох
Roblox* вводит систему безопасности, которая могла бы сделать игру куда спокойнее для семей:
- подтверждение возраста через селфи/видео;
- разделение игроков на возрастные группы;
- ограничение общения детей со взрослыми;
- отключенный по умолчанию чат для младших;
- отсутствие доступа к голосу без верификации.
Если бы большинство родителей понимали, что такое Roblox и как он работает, обсуждали это с детьми заранее, следили за чатами, временем, покупками, разговор сегодня был бы другим.
Три проблемы российских семей, о которых блокировка лишь напомнила
- Мы доверяем игрушке, но не изучаем правила. Ребенок играет в 12+ — значит, взрослый должен быть рядом хотя бы информационно. Не «запрещать», а задавать вопросы, смотреть вместе, интересоваться.
- Мы боимся игр вместо того, чтобы управлять ими. Запрет не учит ребенка безопасности. Зато обход блокировок учит — а это куда страшнее.
- Мы узнаем про опасность, когда вокруг уже все кричат об этом. Проблемы — донаты, незнакомцы, токсичные чаты — не появились вчера. Просто родители поздно увидели, во что играют дети.
Что можно сделать
Как говорить с ребенком-геймером, чтобы не кричать «Всё, удаляю!».
- «Покажи, что ты строишь/проходишь»
- «Давай договоримся о времени, а не будем воевать каждый вечер»
- «Если кто-то пишет странные вещи — сразу ко мне»
- «Донаты обсуждаем вместе — даже за 99 рублей»
- «Если игра заблокирована, мы обсуждаем, что делать, а не скрываемся с VPN»
Родитель, который в диалоге, выигрывает чаще, чем тот, кто в запрете.
Альтернатива Roblox*
- Minecraft — приватные сервера, совместное строительство, моды.
- Fortnite Creative — больше творчества, меньше сражений при нужных настройках.
- Core / The Sandbox / мини-игры на консолях — похожие механики, но контролируемее.
Игры с сюжетом и кооперативом — помогают развивать логику, внимание, память.
Ключевой фильтр — возрастной рейтинг + настройки безопасности + вовлеченность родителя.
Игры — часть мира детей, так же как когда-то были дворы, «Тамагочи» и стенгазеты. Если взрослый входит в этот мир с интересом, а не со страхом — конфликтов меньше, доверия больше.
Хорошая новость: разобраться можно. Даже если в сердце — «Тетрис», а на компьютере у ребенка — Fortnite.
Если вашему ребенку меньше 12, а он уже играет в GTA, Standoff — разговор не про игры, а про границы.
В России до сих пор распространено правило «лишь бы сидел тихо» — телефон в руки, игры без проверки рейтинга, рилсы «на автомате». Но возрастные ограничения придуманы не для галочки. Значок 12+ — это не про опыт игрока, а про психику, сценарий проживания и уровень социального контакта
Если ребенку восемь, а игра рассчитана на подростков или взрослых, он сталкивается с темами, к которым еще не готов:
- агрессия,
- азарт,
- токсичные чаты,
- взрослый юмор,
- сексуализированные сцены,
- криминальные сюжеты.
То, что родители «позволили», его мозг принял как норму.
Интересный факт: некоторые люди, стоявшие у истоков цифровой эпохи, были куда строже к своим детям, чем средний родитель сегодня.
Стив Джобс не позволял детям пользоваться iPad свободно и ограничивал гаджеты в будни. Билл Гейтс ввел «комендантский час» на экраны и не давал смартфон дочери до 14 лет. Многие топ-менеджеры Google и Facebook отправляли детей в школы без планшетов, делая ставку на живое мышление, творчество и книги.
И это при том, что гаджеты — их работа, они понимают систему изнутри лучше всех.
А вот играли ли дети IT-гигантов в консоли — да, но по правилам.
Чаще — семейными сессиями, совместными проектами, ограниченным временем. В фокусе была не «игрушка для тишины», а рассуждение, развитие, общение и уважение к рамкам.
Если вы разрешаете ребенку игры «старше его возраста» — делайте это осознанно:
- сначала смотрим рейтинг, к сожалению, пока только на западных ресурсах (PEGI/ESRB),
- потом — сюжет и возможности общения,
- только затем выдаем доступ, по договору и с лимитом времени.
Не игра — источник риска. Отсутствие взрослого рядом — вот истинная опасность.
Где получить понятные объяснения и инструкции
Если хочется не просто «выжить рядом с геймером», а понимать, управлять и не терять контакт с ребенком — проект «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей» — это простой и человеческий гид по детскому геймингу:
- как работают возрастные рейтинги,
- что делать с донатами,
- как настраивать безопасность,
- в чем польза игр, а где ловушки.
Это бесплатный социальный проект, поддержанный грантом мэра Москвы и объединивший топовых экспертов по теме гейминга и помощи родителям.
Так что игры — это нормально. А знание правил — еще лучше.
* платформа заблокирована РКН
Вы находитесь в разделе «Блоги». Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.
Обложка: © Roblox Corporation