Секретный шифр и другие тайные коды «Истории игрушек», «Тачек» и остальных мультфильмов Pixar

Появление «Истории игрушек» в 1995-м перевернуло мир анимации: несколько гениев вопреки техническим реалиям и предпочтениям массового зрителя сделали авторский мультфильм на базе трехмерной графики. Так мир узнал о Pixar — и с тех пор с нетерпением ждёт каждого нового проекта студии. Вместе с онлайн-кинотеатром Movix рассказываем, сколько неочевидных деталей и смыслов спрятано в пиксаровских историях.
1. Pixar создал Джордж Лукас
История компании началась с желания режиссера Джорджа Лукаса (да-да, того самого, который придумал «Звездные войны») развивать отдел компьютерной графики в своей компании Lucasfilm's Computer. Возглавил этот отдел в 1979-м Эд Кэтмелл — не просто компьютерный гений, но и фанат мультфильмов. Его задачей было разработать мощный компьютер, который позволял бы заниматься моделированием и анимацией. В 1983-м он позвал к себе в команду Джона Лассетера — аниматора и режиссера, второго главного человека в истории студии Pixar.
В 1983-м Лассетер создал первый в мире мультфильм, сделанный с помощью компьютерной графики. А еще через три года отдел представил то, для чего его когда-то и создал Лукас, — Pixar Image Computer.

Ну а третьим важным человеком в истории студии стал Стив Джобс: он выкупил отдел разработки у Лукаса и вложил в него массу сил и средств. Компания еще несколько лет занималась производством анимационных рекламных роликов, не забывая о главном своём интересе — мультфильмах. И наконец в 1986 году состоялся режиссерский дебют Лассетера: в кинотеатрах показали короткометражку — первый проект Pixar, номинированный на «Оскар». О ней — ниже.
2. У знаменитой лампы Pixar есть имя
Вы же помните заставку студии? Настольная лампа скачет через буквы, втаптывает в пол букву I, а затем смотрит на зрителей. Так вот, этого лампёнка зовут Люксо, он герой той самой номинированной на «Оскар» короткометражки, которая так и называлась — «Люксо-младший». Не видели её? Очень советуем посмотреть и убедиться, что создатели Pixar — гении, даже если речь идет о двухминутном мультике 35-летней давности.
Люксо, кстати, появляется не только в заставках — красную версию лампы мы видим на столе Энди во всех частях «Истории игрушек», робот ВАЛЛ-И делает из Люксо руку для своего изобретения, а мячик, с которым лампёнок играет в короткометражке, можно заметить и в комнате Бу из «Корпорации монстров», и в «Истории игрушек», и в детской, мимо которой пролетает дом в мультике «Вверх».
3. В каждом мультфильме студии есть магический шифр A113
Возможно, вы не замечали, но в мультфильмах студии всегда появляется сочетание цифр и буквы А113: автомобильный номер в «Тачках» и «История игрушек», модель фотоаппарата у водолаза из «В поисках Немо», номер комнаты в «Университете монстров». Автопилот космического корабля из «ВАЛЛ-И» отправляет команду A113, которая означает невозвращение на Землю.
На самом деле это никакой не шифр, а просто номер аудитории в Калифорнийском институте искусств. Именно в этом кабинете проходят занятия по графическому дизайну и анимации персонажей, и именно здесь учились многие сотрудники студии Pixar (в том числе Джон Лассетер).
4. В каждом мультфильме Pixar есть осьминог Хэнк. И грузовик Pizza Planet
Pizza Planet (желтый грузовик с ракетой сверху) впервые появился в «Истории игрушек», и с тех пор его можно заметить в каждом мультфильме студии. Даже в тех, где грузовиков и пиццы в принципе быть не может: в «Хорошем динозавре» есть астероид в виде пиццы, а в «Храброй сердцем» грузовичок появляется в виде деревянной игрушки на столе у ведьмы.
Но если желтый грузовик хоть как-то можно заметить, то осьминога, который умеет маскироваться, отыскать не так-то просто. Но он есть! Эндрю Стэнтон, режиссер «В поисках Дори», утверждает, что этот персонаж спрятан в каждом проекте студии. Сможете его найти?
5. «Историю игрушек — 2» спасла женщина в декрете, которая работала на удалёнке
В 1998 году один из аниматоров Pixar решил почистить хранилище данных компании и запустил команду, которая постепенно удаляла все файлы, созданные до того, как был запущен процесс очистки. За исчезновением Вуди, База и двух лет работы сотни людей технический директор компании наблюдал практически в прямом эфире, не понимая, что происходит с материалом, над которым они так долго трудились.
Спасла ситуацию Галин Сасман — сотрудница, которая на тот момент недавно стала мамой и работала на удаленке. Оказалось, на её рабочем компьютере сохранилась большая часть нужных данных. По легенде, этот компьютер погрузили в машину, пристегнули ремнями и повезли на студию, где поместили в фанерный ящик и доставили в технический отдел. Кажется, спасающая мир мама из второй «Суперсемейки» не такой уж вымышленный сюжет.
6. «Корпорация монстров» — история про 30-летнего мужчину
Пит Доктер — режиссер «Корпорации монстров» (и нынешний исполнительный продюсер студии) — рассказывал, что сначала он придумал историю о мужчине-бухгалтере средних лет, который сражается со своими монстрами. Однажды он находит тетрадь с рисунками чудищ, которых рисовал в детстве, и эти монстры начинают оживать и преследовать героя. Чтобы их победить, ему приходится преодолеть преследующие его всю жизнь страхи.
Кстати, еще один интересный факт о мультфильме: девочку, которая перевернула мир монстров, зовут не Бу, как мы привыкли, а Мэри — понять это можно, посмотрев на рисунок, который она, как и многие малыши, подписала в углу.

7. В титрах всегда можно увидеть имена детей сотрудников Pixar
Именно в Pixar появилась традиция production babies. Суть в том, что в финальных титрах мультфильма указываются имена всех детей, которые появились у сотрудников студии во время работы над проектом. По словам режиссера Ли Анкрича, работа над мультфильмом — большой этап в жизни каждого работника студии и нередко можно услышать фразы вроде «Тим родился, как раз когда мы работали над вторыми „Тачками“». Теперь эта привязка рождения ребёнка к работе над конкретным проектом задокументирована.
8. В мультфильмах Pixar всегда есть намёки на будущие премьеры
Как вы уже поняли, в проектах Pixar есть множество «пасхалок» — грузовик с пиццей, осьминог, лампа Люксо и её любимый мячик. Но если присмотреться еще внимательнее, можно заметить, что создатели аккуратно размещают в мультфильмах и намеки на следующие полнометражки. Например, в «Корпорации монстров» мы трижды встречаем рыбку-клоуна — героя любимого мультика «В поисках Немо», который выйдет сразу после истории про Салли и Бу. А в мультике «Вверх» на одном из кадров можно заметить медведя Лотсо — главного антагониста из «Истории игрушек — 3».
9. В Pixar очень любят студию Ghibli
Режиссерам студии Pixar и гениальному Хаяо Миядзаки, кажется, единственным в мире удаётся делать исключительно авторские анимационные фильмы, которые становятся коммерчески успешными за пределами родных стран. Неудивительно, что обе студии так дружны и периодически делают отсылки к фильмам друг друга: в «Истории игрушек — 3» появляется огромный (и очаровательный!) плюшевый Тоторо, а в недавнем фильме «Лука» мальчишки живут в городе Портороссо — это очевидная отсылка к мультфильму «Порко Россо».

Кстати, и Миядзаки не остался в долгу: в «Моём соседе Тоторо» появляется лампа, в которой с трудом, но всё же можно узнать малыша Люксо.
10. Райли из «Головоломки» в разных странах отказывается есть разные овощи
Помните, что вызывало отвращение у девочки Райли, за чьими эмоциями мы наблюдаем весь фильм? Конечно, брокколи! Ну разве могут дети любить брокколи? Оказывается, могут: в Японии большинство детей относятся к этому овощу вполне лояльно. А вот зеленый перец им не особо нравится, поэтому создателям пришлось перерисовать этот момент.

И, кстати, не только этот: Pixar регулярно вносит правки в свои же фильмы, представляя их международной аудитории. Еще одно изменение в «Головоломке» — хобби Райли. Не во всех странах хоккей популярен, поэтому есть версия, где его заменили футболом.
11. Сценарист «Тачек» погиб в аварии
Джо Рэнфт работал с Pixar с 1991 года, он был одним из сценаристов самой первой «Истории игрушек», за этот фильм его номинировали на «Оскар». Рэнфт писал сценарии и озвучивал героев в фильмах «Корпорация монстров», «В поисках Немо», «Жизнь жуков» и «Тачки». Во время работы над последним мультфильмом сценарист вместе с друзьями попал в аварию: внедорожник, на котором они ехали, сорвался с обрыва.
Его памяти посвятили не только «Тачки», которые вышли в прокат уже после смерти сценариста, но и «Труп невесты» Тима Бертона: Джо был его исполнительным продюсером. Кстати, в не так давно вышедшем мультфильме «Душа» можно заметить имя Рэнфта на доске со стикерами, где записаны имена наставников юных душ.

12. Все мультфильмы Pixar — одна вселенная (но это не точно)
Да, звучит невероятно, но вдруг так и есть? Эту теорию придумал блогер и кинокритик Джон Негрони. По его мнению, все фильмы студии можно расположить в хронологическом порядке:
- Средневековье;
- современность;
- далёкое будущее;
- новая Земля.
Точка отсчёта, в теории Негрони, — мультфильм «Храбрая сердцем», в котором нам показывают магию, способную превращать животных в разумных, похожих на человека существ. Источник магии — синие огоньки и немного взбалмошная ведьма.
Следующая эпоха — наши дни, в которой параллельно с людьми обитают разумные животные («Рататуй» и «В поисках Немо»). В это же время в игру вступает компания Buy n Large — та самая, которая создала робота ВАЛЛ-И. Согласно теории, этой компанией управляют не люди, а искусственный интеллект (вспомните вышедшего из-под контроля робота в «Суперсемейке» — это всё Buy n Large). Машины, как гласит версия Негрони, оживают благодаря человеческой энергии, поэтому уничтожить людей нельзя. И что же делать?
Верно, людей отправляют в космос, Земля превращается в свалку — добро пожаловать в далёкое будущее. В этом временном отрезке происходят события мультфильмов «ВАЛЛ-И» и «Тачки»: машины живут на той самой человеческой энергии, подражая людям. Но энергия кончается, и цивилизация машин умирает прежде, чем люди возвращаются на Землю.
А теперь давайте вспомним «Корпорацию монстров», в которой чудища заходят в двери, как бы перемещаясь в разные вселенные. А что если эти двери ведут в прошлое? А монстры живут уже на новой Земле? Чтобы попасть к людям, они перемещаются во времени и случайно захватывают с собой малышку Бу. Девочка, разок попутешествовав с любимыми монстрами, так увлеклась перемещениями во времени, что попала, скажем, в Средневековье?
Да-да, по версии Негрони, Бу и есть та самая ведьма из «Храброй сердцем». Подтверждения? В её лачуге можно заметить резьбу по дереву — там изображен монстр Салли; на столе у неё стоит фигурка фургона Pizza Planet (откуда она знает про существование машин?), ну и двери в хижине очень уж напоминают систему из «Корпорации монстров» — они постоянно ведут в разные помещения.

Кстати, другие фильмы тоже вписываются в эту концепцию. Например, Радость из «Головоломки» очень похожа на те самые синие огоньки из «Храброй сердцем», и астероид, пролетающий над Землей в «Хорошем динозавре», тоже синенький. Возможно, именно астероид и подарил чудесную энергию миру Pixar.
Что в её основе? Эмоции, конечно. Радость, сопереживание, волнение, страх и смех — всё то, что нам дарят мультфильмы студии.
Популярные комментарии
Евгения СамотохинаТо что отрицательные оценки нужны — я согласна, но здесь должен быть ряд факторов: 1) как по мне текущая система оценки (пятибалльная, а по факту четырехбальная) — не то чтобы объективная. Особенно чувствуется на объемных заданиях в старших классах, когда в тексте на 2 страницы допустил 2-3 ошибки и пооучаешь тройку. Как по мне система должна иметь разбивку хотя бы в 10 баллов. 2) Часто каждый учитель сам определяет как оценивать ученика. Если с точными науками и каким-нибудь диктантом ещё более-менее понятно, то с более творческими заданиями, пересказами вообще непонятно — у одного учителя ты получаешь 5 у другого за пересказ того же качества — 3.
«Двойка должна жить». Учитель — о том, почему плохие оценки нужны детям
АнастасияДа уж… Уважительное общение не включено в общеобразовательные стандарты и экзаменационные вопросы. Можно иметь аттестат и даже не один диплом, но при этом оставаться полнейшим хамом. Системный кризис.
«Короче, училка, варежку свою закрой». Топ-20 цитат из переписок родителей с учителями, от которых волосы встают дыбом
Виктория ИльинаА может, пора честно посмотреть на проблему не только глазами учителя? Учитель жалуется: слишком много часов, слишком много отчётности, слишком много требований сверху. И с этим трудно спорить. Но есть один неудобный вопрос: а не является ли сама школа частью проблемы, которую она годами создаёт? Попробуйте хотя бы на минуту посмотреть на ситуацию глазами ученика. Этот ребёнок, которого сегодня заставляют заучивать километры информации «для галочки», завтра станет взрослым человеком. Возможно, чиновником, руководителем, тем самым человеком, который будет писать новые стандарты, программы и инструкции для школ. Не удивительно ли, что система воспроизводит сама себя? Главная ошибка многих педагогов — не в любви к знаниям. Знания нужны. Ошибка в другом: в убеждении, что ребёнку обязательно нужно загрузить весь огромный школьный багаж, не задумываясь, что из этого действительно пригодится именно ему. И когда обществу годами пытаются доказать ценность каждого килограмма ненужной информации, неудивительно, что эта работа перестаёт восприниматься как источник реальной пользы. Может быть, выход проще? Не превращать каждый предмет в борьбу за выживание. Не ломать детей и не выгорать самим. Если ребёнку ваш предмет объективно мешает сосредоточиться на тех знаниях, которые нужны ему для будущего, — поставьте законную тройку и дайте ему возможность развиваться дальше. Иногда настоящая педагогика — это не заставить выучить всё. А понять, что именно действительно стоит учить.
«Мы согласились со своим бесправием». Учительница – о том, почему ее коллеги терпят унижения




















