6 исторических видеоигр на лето: большевики в Assassin's Creed, «Sims для мужиков» и многое другое

Подборка от учителя истории

6 исторических видеоигр на лето: большевики в Assassin's Creed, «Sims для мужиков» и многое другое

Подборка от учителя истории

6 исторических видеоигр на лето: большевики в Assassin's Creed, «Sims для мужиков» и многое другое

Подборка от учителя истории

Евгений Филоненко — учитель истории в петербургской школе № 152 имени Т. А. Апакидзе, аспирант РГПУ им. А. И. Герцена и автор портала «Видеоигры и педагогика». Мы попросили его посоветовать видеоигры по ключевым историческим эпохам, чтобы не забыть за лето, что в них вообще происходило

Как компьютерные игры помогают учить историю

Внедрять видеоигры в учебу — неочевидно полезная штука. Это позволяет ученикам видеть не абстрактные образы, а почувствовать настоящий исторический экшен.

Евгений Филоненко. © личный архив

Например, игра Kingdom Come Deliverance, действие которой разворачивается в настоящей средневековой деревне. Или Assassin's Creed, где можно побегать по Парижу времен французской революции, Палестине времен Крестовых походов или Италии эпохи Возрождения.

Играя, дети гораздо лучше усваивают краеведческий, архитектурный, культурный контекст ключевых исторических этапов. Будем честны, не всем интересно слушать рассказ об отличии коринфского ордера от ионического. А вот если они это видят это в видеоигре, глазами того же Эцио — главного персонажа Assassin's Creed-2, им нетрудно это все запомнить, воспринять и даже в нужный момент воспроизвести.

К тому же, один из ключевых навыков для школьной истории — уверенная работа с картой. Его могут формировать видеоигры типа Europa Universalis 4 или Crusader Kings. Потому что весь их геймплей разворачивается на огромной стратегической карте — с границами и подписанными регионами, историческими областями. На них, как ни крути, детям смотреть интересней, чем на политическую карту в учительской презентации. Она мертвая — ее нельзя изменить, по ней нельзя двигать войска.

Третий момент — видеоигры могут научить детей воспринимать историю критически, оценивать ее события с позиции как победителей, так и проигравших, а иногда и с позиции представителей разных сословий. Как, например в игре Ken Follett's The Pillars of the Earth, где можно увидеть и почувствовать средневековую Англию, играя либо за священника, либо за герцогиню, либо за простого парня, выходца из бедноты. То есть мы, пока играем, оцениваем сложный исторический нарратив в оптике духовенства, знати и простолюдинов.

В общем, видеоигры, задача которых действительно научить подростка чему-то, формируют знания и умения, которые потом помогут в реальной жизни.

1. Древний мир: видеоигры серии Total War: Rome, Rome II, Attila

  • Годы: 2004/2013/2015
  • Страна: Великобритания

Total War — серия стратегических военных видеоигр, где мы руководим государством и командуем большими армиями, завоевываем и отстаиваем новые территории, сражаемся против наших врагов как на поле боя, так и в тени шпионских заговоров и политических интриг. Total War хорош тем, что в его меню есть вкладка, где можно выбрать историческое сражение и возглавить при Каннах армию Ганнибала, а при Алезии — армию Цезаря. Или спасти римский легион от разгрома в Тевтобургском лесу.

Игра Rome: Total War. © Creative Assembly / Sega

Другой плюс этой серии — безусловно, карта. Ученик играет в Total War и видит, где какие государства расположены, начинает отличать Адриатическое море от Эгейского, Апеннинский полуостров от Балканского. Потому что на Апеннинском полуострове у нас в начале кампании Древний Рим, а на Балканском — Афины, Спарта, Македония. Получается классный межпредметный симбиоз, когда формируются навыки и по истории, и по географии.

Игра Total War: Rome II. © Creative Assembly / Sega

На тему Total War и его пользы в изучении истории даже есть серьезные диссертации. Я вот недавно читал работу нидерландского историка, который проверил, как можно использовать Total War: Rome II для формирования исторических рассуждений у школьников.

Он на своих уроках запускал битву в Тевтобургском лесу, показывал расположение войск и природный ландшафт. Далее на основе увиденного учитель предлагал сравнить сражение в видеоигре и в историческом источнике, сопоставить их и порассуждать, почему римская армия потерпела в том сражении фиаско.


2. Средневековье: Crusader Kings III

  • Год: 2019
  • Страна: Швеция

Это, знаете, Sims для мужиков. У Crusader Kings те же учебные преимущества, которые мы уже обсуждали, говоря о Total War. Видеоигра располагает к работе с картой, погружает в атмосферу эпохи и дает возможность учить историю, собственноручно ее переписывая в рамках своего ПК. Причем посредством не популярных персонажей вроде Рюрика или Карла Великого, а своего персонажа, своего средневекового альтер эго.

Игра Crusader Kings. © Paradox Interactive / Nobilis

Еще заслуживает похвалы то, что механика Crusader Kings позволяет понять, как в средневековой Европе работала и выглядела феодальная лестница, почему и как зависели герцоги от королей, а графы и бароны — от герцогов. Игрок по этой вассальной лестнице может двигаться, за время игры мы, пока время течет от раннего Средневековья к позднему, проживаем жизнь представителей одной династии, которые, несмотря на происхождение, могут как выбиться из грязи в князи, так и опуститься на дно. Всё зависит от наших действий и решений.

И за каждого героя из нашей династии можно прожить множество характерных для Средневековья драм. Плести интриги, искать союзников, управлять землями, будучи бедным или вызывая зависть у соседей.

Игра абсолютно нелинейна и может героя поставить в сложное положение. Вот сначала он король, который управляет большим королевством, двигает армиями, распределяет налоги, а потом его свергли. И вот он уже нетакусик, который ходит без гроша по миру и не знает, где притереться, кем теперь стать.


3. Новое время: Europa Universalis IV

  • Год: 2007
  • Страна: Швеция

Как и Crusader Kings, видеоигра, которая позволяет нам возглавить любое государство, которое существовало в Европе с середины XV по конец XVIII — начало XIX века.

По сравнению с серией Total War эти игры заточены не только под ведение военных действий, но еще и на работу с экономикой и дипломатией. Из учебных преимуществ игры — ее можно использовать, чтобы тренировать навыки работы с картами — физическими, политическими и даже религиозными. Играя в «Европу», можно легко запомнить, какие страны у нас исторически католические, а какие — протестантские, православные, мусульманские и далее по списку.

Игра Europa Universalis III. © Paradox Interactive

Игра охватывает период в более чем три века, за которые позднее Средневековье успевает смениться на эпоху Возрождения, а затем — на Просвещение. Так что Europa Universalis, прошу прощения за тавтологию, универсальна. Ее можно использовать в учебных целях и в седьмом, и в восьмом, и в девятом классе.

Плюс ко всему эта игра сейчас — один из наиболее изученных продуктов игровой индустрии, пригодных для педагогического и образовательного употребления. О Europa Universalis много работ написали ученые и преподаватели из США, Франции, Нидерландов и Чехии. В России тоже о ней начинают говорить в практическом ключе. Я вот для практической части своей кандидатской внедрял Europa Universalis в урок в качестве системы учебно-познавательных задач.


4. Первая мировая война: Valiant Hearts

  • Год: 2014
  • Страна: Франция

Альтернатива The Pillars of the Earth из нашего блока про Средневековье. Тоже душевная история, новелла, с которой можно посмотреть на мировую трагедию глазами маленького человека. Причем этот маленький человек, наш герой, может быть и немецким солдатом, и французским военным, и немкой-санитаркой, и американцем, который прибыл в Европу вместе с экспедиционным корпусом на помощь Англии и Франции.

Игра Valiant Hearts: The Great War. © Ubisoft

То есть мы смотрим на ситуацию не только со стороны победителей и проигравших, но и со стороны людей, чьи народы максимально по-разному почувствовали дыхание войны.


5. Гражданская война в России: Assassin's Creed Chronicles (Russia)

  • Год: 2016
  • Страна: Франция

Очередная часть «Ассассина», но весьма и весьма политически ангажированная. Политическую интерпретацию, которую игра предлагает, нужно делить на два, а то и на три. Потому что в оригинальном «Ассассине» сюжет строится на противостоянии белой и пушистой гильдии убийц, за члена которой мы, собственно, и играем, с орденом тамплиеров, который преподносится как зло первой инстанции. Так вот, в Assassin's Creed Chronicles: Russia роль белых и пушистых играют белые, а роль тамплиеров — красные.

Игра Assassin's Creed Chronicles: Russia. © Climax Studios / Ubisoft

Ясное дело, история как наука не допускает такого деления. Все политические силы у нас по умолчанию и плохие, и хорошие. За редкими исключениями, которые нам диктуют исторические травмы. Например, травма Великой Отечественной, от которой наша страна, да и весь мир не оправились до сих пор.

С другой стороны, Assassin's Creed Chronicles: Russia — отличная вещь для тренировки этой исторической объективности. На уроке учитель может показать детям, как в видеоигре показаны белые, как показаны красные, какие у них есть атрибуты и общие черты. И на основе этого провести какой-то критический анализ, разобрать, какие мифы о нашей Гражданской войне и о России в целом заставили зарубежных разработчиков повернуть в рамках сюжета свой политический компас именно в сторону Белого движения.

Делать это ученики могут и самостоятельно — если учитель не открыт к таким опытам или провести эксперимент не позволяют технические возможности школы. Главное, делиться своими идеями и выводами с педагогами и репетиторами — в общем, с теми, кто курирует ваш путь в изучении истории.


6. Вторая мировая война: «В тылу врага»

  • Год: 2004
  • Страна: Россия — Украина

Игра, конечно, старая. Вот какой она была в 2007 году, когда трава была зеленее и солнце ярче, такой она и осталась. При всем при том в игре хорошо, в детализации, достаточной для понимания эпохи и контекста, показана техника — танки и пушки.

Я бы на примере этой видеоигры показал, как выглядела техника времен Второй мировой у разных сторон конфликта, каково было ее практическое применение. И — в качестве бонуса — как они могли сражаться друг с другом в зависимости от контекста. Например, «Тигры» и «Пантеры» с Т-34 или ИС-2.

Игра «В тылу врага». © Best Way

В «Тылу» есть исторические сражения — и битва за Москву показана, и оборона Севастополя, и штурм Берлина, и даже день «Д», операция уже Западного фронта. Все эти миссии сопровождаются аннотациями с датами и пояснением контекста, положения дел перед битвой, в которой мы будем участвовать.

Благодаря этому мы видим события Второй мировой войны с разных сторон военного конфликта, в том числе и германской. Особенно интересно то, что у каждой кампании — и за союзников, и за СССР, и за Германию — есть свой герой-рассказчик. Он дает нам контекст будущей миссии, добавляет остроты. С ним сражения и командование солдатами перестают казаться виртуальными. Ощущение, что сам штурмуешь Берлин или высаживаешься на Омаха-Бич.

На обложке: игра Assassin’s Creed Origins. © Ubisoft